遊び方
ドルフィンウェーブとは
「UMIマシン」と呼ばれる水上マシンを操り、
エネルギー銃を撃ち合う新しいスポーツ「ジェットバトル」が
南国の人工島「ワダツミ」を中心に広まっていった。
一台のマシンに操縦者である「ライダー」、射撃手である「ガンナー」のペアで乗り、
相手のマシンを止める事が目的のマリンスポーツ。
それがジェットバトルである。
その戦いの際、自由に海を駆ける様子を例えて
選手のことを「ドルフィン」と呼ぶものもいた。
世界的なスポーツとなったジェットバトルは
数々の企業がプロチームを作り、多種多様な大会が開かれるようになっていった。
そんなジェットバトルに憧れる少女咲宮入華。
今日から憧れの「株式会社KIRISHIMA」所属になる彼女にとって
ジェットバトルは憧れがたくさん詰まったスポーツだ。
憧れの先輩、憧れのチーム、憧れの場所、憧れのスポーツ。
希望を胸にワダツミに降り立った彼女を待っていたのは──。
基本的な遊び方
ドルフィンを編成して各種クエストに挑戦、クリアしていくことがこのゲームの目的となります。
その為には多くのドルフィン、メモリー、素材等を手に入れてチームを強化することが大切です。
強力なドルフィンやメモリーを入手するには、マリンストーンを集めてガチャを引きましょう。
マリンストーンは主に下記のプレイで入手できます。
クエストの初回成功報酬でマリンストーンを手に入れることができます。
日替わりのデイリーミッションや基本のノーマルミッション、期間限定のミッションを達成することでマリンストーンを手に入れることができます。
※ミッションの報酬にはマリンストーン以外の報酬もあり、全てのミッションでマリンストーンが手に入るわけではありません。
ログインボーナスの中にはマリンストーンを手に入れることができる日がありますので、毎日欠かさずログインしましょう。
※通常のログインボーナスの他に、期間限定のログインボーナスがある場合もあります。
ホームについて
ホームとは
ホームとはゲームを再開する際に開始起点となる画面です。
様々な機能があります。
ホームにはドルフィンを2人まで配置できます。
ホームに配置されたドルフィンは、ホームを訪れたりタッチや放置することでリアクションを返してくれます。
2人配置していると固有のやり取りが発生することがあります。
日時によっても個性的なリアクションを返してくれるので頻繁に会いに行きましょう。
ドルフィンと一緒にいるマップ変更ができます。
ドルフィンと一緒にいるマップ視点変更ができます。
ホームの画面上部にプレイヤーランク、次のランクに必要な経験値、現在のスタミナ、所持しているマリンストーン、所持しているペイ(Pay)を表示しています。
プレイヤーランクはクエスト成功することで経験値を獲得し、ランクを上げることができます。
ランクが上がるとスタミナの上限がアップし、スタミナが全回復します。
全回復前に残っていたスタミナは全回復したスタミナに加算されます。
1日1回、ログイン時に取得できるボーナスです。毎日AM4:00に更新されます。
通常のログインボーナスの他に、期間限定のログインボーナスがある場合もあります。
ショップ
交換用アイテムで様々な商品と交換することができます。
ショップはタブ毎に分かれていますので、目当てのタブ画面で交換しましょう。
・「期間限定」
イベント関連の交換ショップになります。
・「スペシャル」
特別な交換ショップになります。
・「ノーマル」
恒常の交換ショップになります。
・「ボス」
ボスバトルの交換ショップになります。
・「PPシール」
PPシールの交換ショップになります。
※交換所の商品ラインナップは予告なく変更となる場合があります。
※交換に使用するアイテムが不足している場合は、商品の交換はできません。
交換できる分だけ、商品を上から順番にすべて交換することができます。
※交換制限がない商品は、全交換の対象にはなりません。
※交換に使用するアイテムが不足している場合は、商品の交換はできません。
各所属チームで使用されている新たなマシンを購入することができます。
性能はマシンごとに異なりますので、自分の好みのマシンを見つけましょう。
チャット
「EcholoCHAT」ではドルフィンと個人チャットやグループチャットを楽しむことができます。
チャットをすることでドルフィンとの親愛度レベルが上昇し、様々な特典が解放されます。
また親愛度レベルの確認もできます。
親愛度レベルが上昇するとストーリーが解放されるので、積極的に交流しましょう。
※コラボで参戦したドルフィンでは、チャット機能は使用できません。
個別チャットは、1日1回アプリに初回ログインをされた際に、1回だけ届きます。
届くチャットの内容は、ログインされた時間帯(朝/昼/夜)によって変わります。
特定の個別チャットを読むことで、ドルフィンストーリの1話が解放されます。
※ログインの切り替わりは、AM4:00になります。
グループチャットは、メインクエストを進めることで届きます。
※イベントが開催中の場合は、イベントを進めることで届く場合があります。
個別チャットやグループチャットではフィルタやソート設定があり、チャット窓内で表示するチャットを絞れたり、並び順を変えることができます。
※チャットのフィルタやソート設定は保持されず、
チャット画面を開いたり・チャット窓を移動するとフィルタやソート設定はデフォルトの状態にリセットされ
ます。
トレーニング
ドルフィンにトレーニングを行うことができます。
放置していても報酬を受け取れ、放置時間に応じてアイテムを入手できます。
放置時間が短すぎる場合は報酬を受け取れません。
トレーニング完了時間まで達していなくてもやめることはできますが、報酬も少なくなります。
トレーニングをしているからと言ってバトルに出れない等の制限はありません。
報酬は親愛度レベルに応じて変化します。
なるべく親愛度レベルが大きいキャラを選ぶのが効果的です。
※コラボで参戦したドルフィンでは、トレーニング機能は使用できません。
プレゼント
交換所やログインボーナスで入手したアイテムを受け取れます。
フィルタ機能を使えば特定のアイテムのみを表示・一括受け取りが可能です。
また、プレゼンにはアイテム所持数が上限数に達してしまい、上限を超えて入手した分のアイテムも届きます。
※アイテムの所持枠に空きが無い場合は受け取ることができません。
プレゼントには受取期限があり、90日の受取期限を過ぎたプレゼントは削除されますのでご注意ください。
※削除されたプレゼントは復旧できませんので、予めご了承ください。
ミッション
ミッションには4種類のミッションがあります。
ミッションでは特定の条件を達成すると報酬を取得することができます。
ミッションをこなしてクエストを優位に進めましょう。
・「デイリーミッション」
毎日更新されるミッションとなります。
毎日AM4:00にリセットされますので、報酬受け取りを忘れないようにしましょう。
※未受取の報酬もリセット段階で受け取れなくなりますのでご注意ください。
・「ウィークリーミッション」
毎週更新されるミッションとなります。
毎週月曜日のAM4:00にリセットされますので、報酬受け取りを忘れないようにしましょう。
※未受取の報酬もリセット段階で受け取れなくなりますのでご注意ください。
・「ノーマルミッション」
恒常のミッションとなります。
1回のみ達成することにより、報酬を受け取れます。
・「期間限定ミッション」
イベント・キャンペーン等のミッションです。
1回のみ達成することにより、報酬を受け取れます。
※期間限定ミッションの未受取の報酬には期限がありますのでご注意ください。
お知らせ
ゲームの更新情報やガチャやイベントの開催情報、不具合・メンテナンス等の重要情報をコーチの皆様にお知らせいたします。
定期的にご確認いただけますと幸いです。
コミュ
ドルフィンと2人きりになり、会話やリアクションを確認することができます。
カフェやチャットでの交流、クエストクリア等でドルフィンとの親愛度レベルを上げることで、衣装やモーションなど様々な特典を入手できます。
更衣室・ジオラマ・カフェの各ページへ遷移可能です。
ドルフィンとのコミュニケーションを楽しみましょう。
※親愛度が上がると、コミュでのドルフィンのリアクションが増えます。
※コラボで参戦したドルフィンは親愛度で増えるリアクションが解放済の状態になります。
※スキップチケットを使って、クエストをクリアした場合、ドルフィンの親愛度は増えません。
DMM版では、「Ctrl」+「マウススクロール」の操作で、画面の拡大/縮小を行うことができます
カフェ
ドルフィンの親愛度を上げることができます。
「報酬一覧」ボタンを押すと、選択されているドルフィンの親愛度上昇時に入手できるアイテムを確認できます。
「ドルフィン選択」ボタンを押すと、カフェで一緒に過ごしたいドルフィンを選択できます。
親愛度をあげることでトレーニング効果が上がったり、ストーリーが開放されますので
カフェで使用できるアイテムを入手したら積極的にドルフィンと交流をしましょう。
「MAX」「レベル選択」ボタンで用途にあわせてアイテムを選択できます。
チケットを使えば使うほどたくさんの料理が注文できます。
※注文できる料理種類はランダムであり、上昇する親愛度の数値に影響はありません。
※親愛度MAXに到達したドルフィンには親愛度アイテムを消費せず「注文」できます。
※親愛度アイテム消費なしの「注文」は、「カフェを1回利用しよう」等のミッション回数にカウントされません。
※コラボで参戦したドルフィンでは、カフェ機能は使用できません。
また、親愛度によるストーリー解放も発生しません。
ドルフィンストーリは、ドルフィンの親愛度が上がり、ストーリー解放条件を満たすと解放されます。
▼ドルフィンストーリー解放条件
・ストーリー1話:個別チャットに届く特別なチャットを読むと解放
・ストーリー2話:ドルフィン親愛度Lv3に到達すると解放
・ストーリー3話:ドルフィン親愛度Lv4に到達すると解放
・ストーリー4話:ドルフィン親愛度Lv5に到達すると解放
・ストーリー5話:ドルフィン親愛度Lv6に到達すると解放
・ストーリー6話:ドルフィン親愛度Lv7に到達すると解放
・ストーリー7話:ドルフィン親愛度Lv8に到達すると解放
・ストーリー8話:ドルフィン親愛度Lv9に到達すると解放
・ストーリー9話:ドルフィン親愛度Lv10に到達すると解放
・ストーリー10話:ドルフィン親愛度Lv11に到達すると解放
・ストーリー11話:ドルフィン親愛度Lv12に到達すると解放
・ストーリー12話:ドルフィン親愛度Lv13に到達すると解放
・ストーリー13話:ドルフィン親愛度Lv14に到達すると解放
・ストーリー14話:ドルフィン親愛度Lv15に到達すると解放
・ストーリー15話:ドルフィン親愛度Lv16に到達すると解放
所属ストーリーは、所属親愛度が上がり、ストーリー解放条件を満たすと解放されます。
所属親愛度は、その所属に属するドルフィンたちの親愛度の合計値となっており、ドルフィンの親愛度を獲得すると所属親愛度も増えていきます。
▼所属ストーリー解放条件
・ストーリー1話:所属親愛度Lv2に到達すると解放
・ストーリー2話:所属親愛度Lv3に到達すると解放
・ストーリー3話:所属親愛度Lv4に到達すると解放
・ストーリー4話:所属親愛度Lv5に到達すると解放
・ストーリー5話:所属親愛度Lv6に到達すると解放
・ストーリー6話:所属親愛度Lv7に到達すると解放
スタミナ
スタミナはクエストをプレイするために必要な値です。
消費するスタミナは各クエストで異なります。
スタミナは3分ごとに1自動回復します。
足りない時は「+」ボタンから遷移して、スタミナを回復するアイテムやマリンストーンを消費して回復することもできます。
※マリンストーンで回復できる回数には、20回の回復制限があります。
ランクアップとマリンストーンによるスタミナ回復でスタミナ上限値を超えた場合、時間経過によるスタミナの回復は行われません。
※スタミナの上限は、「9,000」までとなります。
上限を超えるスタミナの回復は行えません。
マリンストーン
マリンストーンは各種ガチャを引いたり、スタミナ回復、メモリーの所持枠の追加などで必要になるアイテムです。
マリンストーンは各種報酬で取得することができる他、マリンストーン購入画面で購入することもできます。
マリンストーン個数表示の横にある「+」ボタンをタップするとマリンストーン購入画面に遷移できます。
※マリンストーンにはゲーム中に取得できる無償マリンストーン、
およびマリンストーン購入画面で購入できる有償マリンストーンの2種類があります。
※マリンストーンは無償マリンストーンから優先的に消費されます。
※マリンストーンの上限数は、有償マリンストーンと無償マリンストーンを合算して、「999,999」までとな
ります。
ペイ(Pay)
ペイ(Pay)は限界突破・覚醒・SPスキル強化等で消費します。
ペイ(Pay)が足りないと実行できませんが、ペイ(Pay)はクエストクリアや、ミッション・ログインボーナスなど様々な場所で報酬として獲得できます。
また、不要なメモリーを売却することでもペイ(Pay)を入手することができます。
※ペイ(Pay)の上限数は、「9,999,999,999」となります。
所持することが出来る上限を超えて獲得はできないため、上限を超えて獲得した分のペイ(Pay)はプレゼント
に送られます。
バトル
バトルの流れ
バトルの流れは下記の通りです。
1.バトルに参加するドルフィンや使用するメモリー、マシンを編成します。
2.バトルが開始されると総合力によって先攻後攻が決まります。
3.先攻を取った側からターンを開始し、1ターンに3回スキルを使用します。
4.ターンを交互に繰り返していき、バトル画面の左上にある制限ターン内に敵のチームのHPを0にすると勝利となります。
自分のチームのHPが0になった場合や制限ターンを超過した場合、バトル画面の左上にある「MENU」からリタイアを行った場合は敗北となります。
バフ効果を持つスキルカードで味方を強化したり、デバフを持つスキルカードで敵を妨害してバトルを進めよう!
敵がブレイクした時は、高レベルのスキルやSPスキルを使用して敵に大ダメージを与えよう!
編成
バトルに参加するドルフィンや使用するメモリー、マシンを選択します。
編成にはポジション(アタッカー、ディフェンダー)があり、各ポジションでドルフィンは2人ずつ、マシンは1台ずつ選択します。
ドルフィンについては「アタッカーのガンナー/ライダー」と「ディフェンダーのガンナー/ライダー」の4名で編成する必要があります。
※ライダーのドルフィンはガンナーに編成できません。
※ガンナーのドルフィンはライダーに編成できません。
※同じドルフィンを編成することはできません。
※編成ドルフィンを選択する際、ポジション適正が合うキャラのカード左下に上昇アイコンが表示されます。
チームの編成でドルフィンを適性ポジションに編成するとステータスが1.3倍に上昇します。
ドルフィンを適性ポジションに編成していない場合はステータスアップは発生しません。
ポジションの適性が合わない場合には、「適性なし」と表示されますので、表示された際には編成内容をご確認ください。
チームのステータスは、編成画面内の「ステータス」より確認できます。
※適性が合わない編成とは?
ディフェンダーにアタッカー適正のドルフィンや、アタッカーにディフェンダー適性のドルフィンを編成する。
※適正ポジションについては、ドルフィン詳細やドルフィンのアイコン左下にも記載されております。
メモリーについてはドルフィン1人に対して「メイン1枚+サブ2枚の合計3枚」まで編成できます。
メインに設定したメモリーはパッシブスキルが発動します。
チームの編成でドルフィンと同じ属性のメモリーを編成するとステータスが1.1倍に上昇します。
マシンにはマシン特性があります。
マシンの特性が発揮するとステータスが増加します。
・アタッカー特性:アタッカーのマシンに編成されると特性が発揮されます。
・ディフェンダー特性:ディフェンダーのマシンに編成されると特性が発揮されます。
・フィールド特性:バトルステージの時間帯や天候がマシン特性と一致すると発揮されます。
編成画面より、編成を別の編成にコピーすることができます。
コピーしたい編成に表示されている「編成コピー」を押すとチーム編成コピー先選択の画面に遷移します。
その後、コピー先に指定したい編成に表示されている「コピーする」を押すと、
そのコピー先に編成をコピーすることができます。
※編成のコピーで、コピー先の編成内容やチーム名は上書きされますので、ご注意ください。
また、チーム編成コピー先選択の画面ではコピー先を 「トーナメント」、「ボスバトル」、「チャレンジバトル」、「リーグバトル」の編成に切り替えることもできます。
※トーナメント出場中の編成に対してはコピーが行えません。
スキルの使用
スキルの選択エリアで1ターンに3枚選択することで使用できます。
初めは各ドルフィンのスキルが1枚ずつ配布され、その後は全員のスキルの中からランダムで配布されます。
また、1枚目に選択したスキルカードは、上にフリックすることで、SPゲージをチャージすることができます。
この時、1枚目に選択したスキルカードは発動しません。
スキルカードには、スキル使用時に敵のシールドに与えるダメージ、武器の種類、スキルタイプ、スキルレベルが表示されております。
スキルカードには、複数のスキルタイプがあります。
スキルカードが所持しているスキルの内容に応じた、スキルタイプのアイコンがスキルカードに表示されます。
アクティブスキルの使用
アクティブスキルを持っているドルフィンは、アクティブスキルを使用することができます。
アクティブスキルは、スキル・SPスキルとは別のスキルになっており、スキルカードの選択エリアには表示されません。
アクティブスキルは、アクティブスキルに設定されている「スタンバイタイム」・「クールタイム」を満たすことで使用することができます。
アクティブスキルには「スタンバイタイム」があります。
「スタンバイタイム」は、バトルの開始からアクティブスキルが使用できるまでの自分の行動回数になります。
「スタンバイタイム」は、自分の行動開始時に減少し「スタンバイタイム」が「0」になるとアクティブスキル発動の条件を満たします。
※ブレイクが発生した際の追加行動時にも「スタンバイタイム」は減少します。
アクティブスキルには「クールタイム」があります。
「クールタイム」は、アクティブスキルを発動してから次に使用できるまでの自分の行動回数になります。
「クールタイム」は、自分の行動開始時に減少し「クールタイム」が「0」になるとアクティブスキルが使用できるようになります。
※ブレイクが発生した際の追加行動時にも「クールタイム」は減少します。
アクティブスキル発動後の次の行動時に「クールタイム」がセットされます。
アクティブスキルを所持している場合は、バトル画面内に表示される切り替えボタンを押すことでアクティブスキルの選択エリアに切り替えることができます。
アクティブスキル選択エリアでは、アクティブスキルのスキルカードを1回押すとスキル内容が確認でき、2回押すとアクティブスキルを発動するか選ぶことができます。
※アクティブスキルは発動条件を満たすと発動することができます。
※アクティブスキルを所持しているドルフィンのドルフィン詳細からもアクティブスキルの内容は確認できます。
アクティブスキルはスキルに設定された以下の条件を満たすことで強化することができます。
アクティブスキルを強化することでスキル効果上昇やスタンバイタイム・クールタイムの短縮などの効果を得られます。
・条件①:ドルフィンのレベル上限を指定されたレベルまで解放する。
・条件②:ドルフィンの覚醒度(★)を指定された覚醒度(★)まで覚醒する。
▼強化上限(例)
・条件①:レベル上限85
・条件②:覚醒度6(覚醒★6)
※ドルフィンのレベル上限は、SPスキルLvの強化後に限界突破をすることで解放されます。
※強化条件や強化内容はアクティブスキル毎で異なります。
SPスキルの使用
スキルと同じく、スキルの選択エリアで選択することで使用できます。
SPスキルはSPが最大までたまると次のターンで配布されます。
パッシブスキルの使用
バトル中、自動的に使用され、効果が現れます。
※スキル使用時のような演出はありません。
バフ・デバフ(強化・弱体)効果について
バフ(強化)効果は発動すると主に「効果対象のステータスを上昇させる」効果を付与することができます。
デバフ(弱体)効果は発動すると主に「効果対象のステータスを下げる」効果を付与することができます。
バトル中のバフ・デバフ効果の内容は、バトル画面に表示されている対象のアイコンをタップすると開く詳細画面の「状態変化」タブよりご確認いただけます。
※デバフは「弱体効果」のため、状態異常解除スキルでは解除できません。
スキルやSPスキルに付属するバフ・デバフ(強化・弱体)効果は、同一種類の効果を5つまで付与することができます。
5つ目以降は、高い効果値を持つバフ・デバフ(強化・弱体)効果で上書きされていきます。
スキル効果
スキルには様々な効果があります。
・攻撃力アップ
発動するとドルフィンやマシンの攻撃力がアップします。
・防御力アップ
発動するとドルフィンやマシンの防御力がアップします。
・クリティカル威力アップ
発動するとクリティカルが発生した際のダメージ量が増加します。
・クリティカル確率アップ
発動すると攻撃した際に発生するクリティカルの発生確率が増加します。
・属性クリティカル威力アップ
発動すると指定された属性のドルフィンでクリティカルが発生した際のダメージ量が増加します。
・スキルレベルアップ
発動するとSPスキルを除くスキルカードのスキルレベルがアップします。
※スキルレベルアップでのスキルカードのスキルレベル上限はレベル3までになります。
※強化効果削除では解除されません。
・防御力ダウン
発動するとドルフィンやマシンの防御力がダウンします。
・スキルレベルダウン
発動するとSPスキルを除くスキルカードのスキルレベルがダウンします。
※スキルカードのスキルレベルがレベル1の場合は、レベル1未満にダウンしません。
※ステータスダウン解除では解除されません。
・クリティカル時に与えるダメージアップ
クリティカルが発生した際に相手に与えるダメージ量が増加します。
・ブレイク時に与えるダメージアップ
ブレイク状態の相手に攻撃すると与えるダメージ量が増加します。
・状態異常時に与えるダメージアップ
状態異常の相手に攻撃すると与えるダメージ量が増加します。
・鼓舞
特定の属性に該当するドルフィンが与えるダメージ量が一定ターン増加する。
※鼓舞の効果は3つまで付与することができます。
3つ目以降は、高い効果値を持つ効果で上書きされていきます。
・連勁
スキル「連勁」は、1アクション中に連勁対象のドルフィンのスキルが選択される度、
連勁対象の与えるダメージ量が段階的にアップします。
・2回行動
同じスキル効果をもう一度発動します。
・疲弊
発動すると味方全体の防御力がダウンする。
※疲弊によりダウンした防御力は解除効果スキルでは解除できません。
・強化効果削除
発動するとステータスアップ効果が解除されます。
・状態異常解除
発動すると状態異常効果が解除されます。
・ステータスダウン解除
発動するとステータスダウン効果が解除されます。
・弱体効果解除
発動するとステータスダウン効果と状態異常効果が解除されます。
・HP回復
発動するとドルフィンのHPが回復します。
※編成時の最大HPを超えて回復はしません。
・シールド回復
発動するとシールド値が回復します。
※編成時の最大シールド値を超えて回復はしません。
・SPチャージ
発動するとドルフィンのSPゲージのチャージ量が増えます。
状態異常
一部のスキルには下記の状態異常を発生させるものがあります。
■状態異常
・凍結:SPスキルを除くスキルレベル1以下のスキルが使用できなくなります(選択はできます)。
攻撃されると即座に解除され、受けるダメージが増加します。
・感電:SPスキルを除くスキルレベル2以下のスキルが使用できなくなります(選択はできます)。
・暗闇:SPスキルを除く攻撃系のスキルが当たらなくなります。
・浸食:毎ターン、HPにダメージを受けます。
※効果により、HPは1未満になりません。
・腐食:毎ターン、シールドにダメージを受けます。
※効果により、シールド値は1未満になりません。
・遮断:回復およびSPチャージ系スキルの回復効果が無効化されます。
※メモリーのパッシブスキルは発動する。
・脆弱:相手が受けるダメージが増加します。
※3回まで重ね掛けが可能です。
※状態異常が持続するターン数はスキルの種類やレベルによって異なります。
※状態異常は、状態異常解除スキルで解除することができます。
リンクの発動
同じマシンに乗っているドルフィンのスキルを続けて選択することでリンクが発動し、スキルレベルを上げることができます。
同じドルフィンのスキルでもリンクは発動します。
※リンクが発動するのはドルフィンが適性のあるポジションに編成されている場合のみです。
オーバーリンクの発動
オーバーリンク対象のドルフィンで発動できる特殊なスキルになります。
バトル中のスキルカード選択でオーバーリンク対象のドルフィンのスキルカードを続けて選択することで
オーバーリンク発動を満たし特殊なスキルを発動することができます。
※オーバーリンク対象のドルフィンをバトルで編成する必要があります。
※オーバーリンク対象のドルフィンを適正ポジションに編成していない場合、オーバーリンクは発動できません。
※オーバーリンクは、スキルカード・SPスキルカードとリンクさせて発動することもできます。
※オーバーリンクの対象が「アタッカーライダー」、「ディフェンダーライダー」のポジション違いの場合でも
バトル中に対象ドルフィンのスキル・SPスキルカードをリンクさせることで発動することができます。
ブレイク
チームのシールドが0になるとブレイクし、ブレイクさせた側が1ターン追加で行動します。
ブレイクした側はディフェンダーよりも防御力の低いアタッカーが攻撃されるため、多くの場合、ダメージが大きくなります。
また、ブレイク中は一定の倍率でダメージがアップします。
アップするダメージはブレイクを繰り返すことで最大3回まで上昇します。
※「シールド」は、ドルフィンとマシンが持つガードの合算値となります。
弱点武器
敵の弱点と一致する武器が設定されたスキルは敵のシールドをより多く減らすことができます。
※HPへのダメージ量は変化しません。
※SPスキルは弱点武器関係なく設定されている数値のシールドを減らすことができます。
※アクティブスキルは弱点武器関係なく設定されている数値のシールドを減らすことができます。
属性について
ドルフィンは、「WAVE」、「SUN」、「GEAR」、「MOON」、「WIND」のいずれかの属性を持っており、それぞれ「すくみ」の関係になっております。
スキルを使用して攻撃するドルフインの属性と、攻撃を受けるドルフィンの属性との相性でダメージが変化します。
有利属性であればダメージが1.3倍(※1)になり、苦手な不利属性であれば与えるダメージが0.7倍(※2)になります。
※1:属性が両方とも有利属性の場合、与えるダメージは1.6倍になります。
※2:属性が両方とも不利属性の場合、与えるダメージは0.4倍になります。
▼「すくみ」の内容
・WAVE属性:SUN属性に有利でWIND属性に不利
・SUN属性 :GEAR属性に有利でWAVE属性に不利
・GEAR属性:MOON属性に有利でSUN属性に不利
・MOON属性:WIND属性に有利でGEAR属性に不利
・WIND属性:WAVE属性に有利でMOON属性に不利
SPEED・AUTO
バトル画面の左上にある「SPEED」「AUTO」から、バトルの設定を変更できます。
■SPEED
ONにすると、バトルの演出が倍速で再生されます。
■AUTO
ONにすると、スキルが自動的に選択されます。
スタミナの消費
以下のバトルではスタミナ消費があり、スタミナが足りない場合はステージを開始することができません。
・メインクエスト
・育成クエスト
・ボスバトル
・シナリオイベントのイベントステージ
※バトルで敗北・リタイアをしても、スタミナは消費しません。
※ストーリーのステージではスタミナは消費しません。
※「育成クエスト」>「特別メニュー」ではスタミナ消費なしで開始することができます。
※「シナリオイベント」>「イベントボス」ではスタミナではなく、ボスチケットを消費します。
クエスト自動進行
未クリアのクエストのクエスト詳細画面に表示されるクエスト自動進行のチェックボックスにチェックを入れることでクエストの自動進行が可能になります。
※クエストの自動進行はメインクエスト、サイドクエスト、イベントクエスト(イベントボスを除く)で行えます。
※トーナメントやボスバトルではクエストの自動進行は行えません。
クエストの自動進行の際には下記の設定を行うことができます。
▼設定内容
ミッションをコンプリートできなかった場合、自動進行を停止する
※バトル内ミッションで☆☆☆を獲得できていない場合は自動進行が終了する設定になります。
バトル内ミッション関係なく自動進行を行いたい場合は、チェックを外す必要があります。
クエスト自動進行中のバトルは、「2倍速」+「AOUT設定ON」で進行します。
バトル画面に表示されるメニューボタンやAUTOボタン、倍速ボタンをタップと
クエスト自動進行を停止するかを確認することができますが自動進行を停止した場合、
そのバトル終了後にクエスト自動進行は終了します。
クエストの自動進行では、自身で自動進行を終了させるか、下記自動進行終了条件に該当すると終了します。
▼クエスト自動進行の終了条件
・スタミナが不足した場合
・進行しているクエストの最終試合をクリアした場合
・進行しているクエストのバトルで敗北した場合
・進行しているクエストのバトルでバトル内ミッションをコンプリート(☆☆☆)できていない場合
※クエスト自動進行設定でミッションコンプリートに関するチェックを入れている場合のみ
・アプリの強制終了やゲームを終了するためにタスクキルを行った場合
クエスト自動進行中に獲得した報酬などはバトル終了時に付与されます。
バトルリザルトにて、そのクエストで獲得した報酬を確認することができます。
また、クエストクリア時に、親愛度アップによる親愛度報酬獲得やストーリー解放、
ユーザーランクアップがある場合はそちらの情報もバトルリザルトで確認することができます。
クエストの自動進行が終わるとクエスト自動進行終了のリザルトにて、
クエスト自動進行終了までに獲得したアイテムの合計数を確認することができます。
自動進行しているクエストにストーリーがある場合、そのストーリーはスキップされ既読状態になります。
ストーリーの初回報酬はストーリースキップ時に付与されます。
既読状態のストーリーはストーリー画面から読むことができます。
バトル設定
バトル中の実況のON/OFFや演出カットなどの設定を変更することができます。
バトルでの各ドルフィンのSPスキルカットイン表示のON/OFFや「1日1回見る」を設定することができます。
※「1日1回見る」を設定すると、各ドルフィンのSPスキルカットインが毎日初回のみ表示されます。
※「1日1回見る」のリセットは翌日のAM 4:00 に行われます。
バトルでのオーバーリンクスキルカットイン表示のON/OFFや「1日1回見る」を設定することができます。
※「1日1回見る」を設定すると、オーバーリンクスキルカットインが毎日初回のみ表示されます。
※「1日1回見る」のリセットは翌日のAM 4:00 に行われます。
バトルでのAUTO操作やバトルの進行SPEED設定を引継ぐかを設定することができます。
バトルでの実況ボイスのON/OFFを設定することができます。
バトルでのスキルカードをタップした際のスキル詳細確認のON/OFFを設定することができます。
※OFFにした場合は、スキルカードをロングタップするとスキル詳細を確認することができます。
メインクエスト
メインクエストとは
ステージに挑戦し、クリアすることでメインストーリーを進めることができるクエストです。
※「メインクエスト」は「ホーム→クエスト→メインクエスト」から選択することができます。
メインストーリーとは
ステージに挑戦し、クリアすることでメインストーリーを進めることができるクエストです。
※「メインストーリー」は「ホーム→クエスト→メインストーリー」から選択することができます。
ステージについて
ステージには「バトル」と「ストーリー」があります。
ジェットバトルで敵のチームと戦うことができます。
ステージをクリアすると、経験値、ドルフィンの親愛度、ペイ(Pay)、各種アイテムを獲得できます。
ドルフィンたちが繰り広げる物語を見ることができます。
各ステージを初めてクリアした時、初回報酬としてマリンストーンを獲得できます。
※ストーリーのステージで一度見た物語は「ホーム→ストーリー→メインストーリー」からも見ることができるようになります。
スタミナの消費
バトルのステージにはスタミナ消費があり、スタミナが足りない場合はステージを開始することができません。
※ストーリーのステージではスタミナは消費しません。
バトル内ミッション
各ステージにあるバトル内ミッションを初めて達成した時、初回報酬としてマリンストーンを獲得できます。
バトル内ミッションは「★」で表示されます。
スキップチケット
バトル内ミッションを★3で達成したステージはスキップチケットを使えるようになります。
スキップチケットを使うとバトルを行わずにステージをクリアでき、バトルの結果のみが確認できます。
スキップチケットは一度に複数使うことができます。
※スキップチケットを使った枚数に応じて、ステージへの挑戦時と同じ量のスタミナが消費されます。
※スキップチケットを使う時のスタミナがステージ挑戦時の消費スタミナに満たない場合、スキップチケットを使うことはできません。
※スキップチケットを使って、クエストをクリアした場合、ドルフィンの親愛度は増えません。
育成クエスト
育成クエストとは
ドルフィンの育成、メモリーやマシンの強化に必要なアイテム、ペイ(Pay)を獲得できるクエストです。
また、ドルフィンのスキル強化を行える「特別メニュー」も含まれます。
※「育成クエスト」は「ホーム→クエスト→育成クエスト」から選択することができます。
育成クエストの種類
育成クエストには複数のクエストがあります。
ドルフィンの強化素材が獲得できるクエストです。
ステージをクリアすると、ドルフィンの強化に必要な「トレーニング教本」を獲得できます。
ドルフィンの限界突破素材が獲得できるクエストです。
ステージをクリアすると、ドルフィンの限界突破に必要な「エナジージュエル」を獲得できます。
※クエストは、「WAVE」、「SUM」、「GEAR」、「MOON」、「WIND」の属性ごとにあります。
メモリーの強化素材が獲得できるクエストです。
ステージをクリアすると、メモリーの強化に必要な「メモリーチップ」を獲得できます。
マシンの強化素材が獲得できるクエストです。
ステージをクリアすると、マシンの強化に必要なアイテムを獲得できます。
ペイが獲得できるクエストです。
ステージをクリアすると、ペイ(Pay)を獲得できます。
ドルフィンのスキルを強化できるクエストです。
ステージをクリアすると、クリアしたステージに応じて、ドルフィンのスキルが強化・追加されます。
特別メニューには親愛度やペイなどのクリア報酬やドロップ報酬はありません。
※特別メニューのクエストは強化できるドルフィンごとにあります。
※特別メニューのクエスト解放には解放条件があります。
※特別メニューのクエストには編成制限があり、
強化対象ドルフィンを適正ポジションに編成することで、挑戦可能になります。
※一度クリアしたクエストは特別メニューの一覧から消えます。
ドルフィンの潜在解放素材が獲得できるクエストです。
ステージをクリアすると、ドルフィンの潜在解放に必要な「潜在解放の雫」を獲得できます。
挑戦回数
「ペイ」と「潜在解放」に挑戦回数があります。
「強化」「限界突破」「メモリー強化」「マシン強化」には挑戦回数はありませんので、スタミナを消費すれば何度でも再挑戦できます。
※挑戦回数は毎日04:00にリセットされます。
※「特別メニュー」は挑戦回数やスタミナ消費はありません。
バトル内ミッション
各ステージにあるバトル内ミッションを初めて達成した時、初回報酬としてマリンストーンを獲得できます。
バトル内ミッションは「★」で表示されます。
※「特別メニュー」にはバトル内ミッションはありません。
スキップチケット
バトル内ミッションを★3で達成したステージはスキップチケットを使えるようになります。
スキップチケットを使うとバトルを行わずにステージをクリアでき、バトルの結果のみが確認できます。
スキップチケットは一度に複数使うことができます。
※スキップチケットを使った枚数に応じて、ステージへの挑戦時と同じ量のスタミナが消費されます。
※スキップチケットを使う時のスタミナがステージ挑戦時の消費スタミナに満たない場合、スキップチケットを使うことはできません。
※スキップチケットを使って、クエストをクリアした場合、ドルフィンの親愛度は増えません。
トーナメント
トーナメントとは
トーナメント方式のバトルに挑戦できるクエストです。
※「トーナメント」は「ホーム→クエスト→トーナメント」から選択することができます。
※「トーナメント」はメインクエスト2章をクリアすると解放されます。
トーナメントの種類
トーナメントには難易度と報酬が異なる5種類のトーナメントがあります。
難易度が「EASY」のトーナメントです。
バトルに勝利すると「トーナメントトロフィー」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
優勝すると報酬が獲得できます。
難易度が「NORMAL」のトーナメントです。
バトルに勝利すると「トーナメントトロフィー」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
優勝すると「UJAJルーキーズカップ」よりも豪華な報酬が獲得できます。
難易度が「HARD」のトーナメントです。
バトルに勝利すると「トーナメントトロフィー」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
優勝すると「UJAJレギュラーカップ」よりも豪華な報酬が獲得できます。
難易度が「VERY HARD」のトーナメントです。
バトルに勝利すると「トーナメントトロフィー」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
優勝すると「UJAJマスターズカップ」よりも豪華な報酬が獲得できます。
難易度が「EXTREME」のトーナメントです。
バトルに勝利すると「トーナメントトロフィー」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
優勝すると「UJAJエキスパートカップ」よりも豪華な報酬が獲得できます。
スタミナの消費
トーナメントではスタミナは消費しません。
挑戦回数
いずれかのトーナメントを1日1回まで挑戦できます。
※挑戦回数は毎日04:00にリセットされます。
バトル内ミッション
トーナメントにはバトル内ミッションはありません。
スキップチケット
一度優勝しているトーナメントは次回挑戦時からスキップチケットを消費して、スキップをすることができます。
敵について
トーナメントでは対戦相手としてNPCのチームが一回戦、二回戦、三回戦、決勝で登場します。
対戦相手のNPCの強さは挑戦するトーナメントごとで異なります。
バトルでの対戦相手のNPCの衣装/アクセサリ/髪型の内容がエネミー詳細で表示されるドルフィンと異なることがございます。
編成に関する注意事項
トーナメントの第1回戦を開始すると、敗北するまではチームに編成しているドルフィン、メモリーを変更することはできません。
また、バトルに敗北すると、チームに編成していたドルフィン、メモリーは次回以降のバトルで編成することはできません。
バトルで使用していないドルフィン、メモリーが残っている場合は、新たにチームを編成することで再挑戦することができます。
※使用済みのドルフィン、メモリーには「編成不可」と表示されます。
ステータスの引き継ぎ
トーナメントでは、自分のチームのHP、シールド、各ドルフィンのSPの値が引き継がれます。
※敵のステータスも引き継がれます。
ステータスの回復
バトルに勝利すると、自分のチームのHP、シールドは最大値に対する一定の割合で回復します。
※敵のステータスは回復しません。
棄権
挑戦中のトーナメントの画面左下にある「棄権する」をタップすると棄権できます。
棄権すると最初からのスタートになります。
トーナメントで使用したドルフィンやメモリーの使用状況もリセットされます。
挑戦中のトーナメントを棄権しても、そのトーナメントで獲得した報酬は失われません。
ボスバトル
ボスバトルとは
強力なボスに挑戦できるクエストです。
※「ボスバトル」は「ホーム→クエスト→ボスバトル」から選択することができます。
※「ボスバトル」はメインクエスト3章をクリアすると解放されます。
ボスバトルの種類
ボスバトルには難易度と報酬が異なる7種類のボスバトルがあります。
また、期間限定のボスバトルがイベントとして実施される場合があります。
※ボスバトルで獲得できるボスメダルの所持上限数は、「99,999」となります。
「KIRISHIMA」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(KIRISHIMA)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
「浦見製鉄所」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(浦見製鉄所)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
「日向重工」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(日向重工)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
「KAZAMI」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(KAZAMI)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
「NereIdes」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(NereIdes)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
「FMワダツミ」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(FMワダツミ)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
「ISRW」のチームと対戦するボスバトルです。
バトルに勝利すると「ボスメダル(ISRW)」が獲得でき、ショップで様々なアイテムと交換することができます。
スタミナの消費
ボスバトルではスタミナ消費があり、スタミナが足りない場合はボスバトルを開始することができません。
バトル内ミッション
各ステージにあるバトル内ミッションを初めて達成した時、初回報酬としてマリンストーンを獲得できます。
バトル内ミッションは「★」で表示されます。
スキップチケット
バトル内ミッションを★3で達成したステージはスキップチケットを使えるようになります。
スキップチケットを使うとバトルを行わずにステージをクリアでき、バトルの結果のみが確認できます。
スキップチケットは一度に複数使うことができます。
※スキップチケットを使った枚数に応じて、ステージへの挑戦時と同じ量のスタミナが消費されます。
※スキップチケットを使う時のスタミナがステージ挑戦時の消費スタミナに満たない場合、スキップチケットを使うことはできません。
※スキップチケットを使って、クエストをクリアした場合、ドルフィンの親愛度は増えません。
シナリオイベント
シナリオイベントとは
期間限定で開催されるクエストです。
イベント限定のバトルに挑戦したり、ドルフィンたちの物語を見ることができます。
また、強力なイベントボスに挑戦することもできます。
※「シナリオイベント」は「ホーム→クエスト→イベントクエスト」から選択することができます。
ステージについて
ステージには「バトル」と「ストーリー」があります。
ジェットバトルで敵のチームと戦うことができます。
ステージをクリアすると、経験値、ドルフィンの親愛度、ペイ、各種アイテムを獲得できます。
また、「ボスチケット」も獲得できます。
ドルフィンたちが繰り広げる物語を見ることができます。
各ステージを初めてクリアした時、初回報酬としてマリンストーンを獲得できます。
※ストーリーのステージで一度見た物語は「ホーム→ストーリー→その他」からも見ることができるようになります。
イベントボスの種類
イベントボスには難易度と報酬が異なる「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」「EXTREME」があります。
イベントボスとのバトルに勝利すると、報酬が獲得できます。
イベントボスとのバトルに勝利すると、「NORMAL」よりも報酬が獲得できます。
イベントボスとのバトルに勝利すると、「HARD」よりも報酬が獲得できます。
イベントボスとのバトルに勝利すると、「VERY HARD」よりも報酬が獲得できます。
※難易度「EXTREME」は、難易度「VERY HARD」のバトル内ミッションを全て達成することで解放されます。
ボスチケット
イベントボスへの挑戦にはボスチケットが必要となります。
ボスチケットは、イベントクエストをクリアすると獲得できます。
イベントボスへの挑戦に必要なボスチケットの枚数は難易度ごとで異なります。
必要なボスチケットの枚数はイベント画面で確認できます。
イベントボスへの再挑戦
1回のバトルでイベントボスを倒しきれなかった場合、ボスチケットを消費すれば何度でも再挑戦できます。
※再挑戦時にはイベントボスのHP/シールド値/ブレイク値が引き継がれます。
※SPゲージやバフ・デバフは引き継がれません。
ショップについて
ショップが開催されているシナリオイベントでは、イベントボスとのバトルに勝利すると、「イベント専用アイテム」が獲得できます。
「イベント専用アイテム」はショップで様々なアイテムと交換できます。
BOXガチャについて
BOXガチャが開催されているシナリオイベントでは、
イベントステージのクリアやイベントボスとのバトルに勝利すると、「イベントBOXガチャチケット」が獲得できます。
BOXガチャでは「イベントBOXガチャチケット」を使ってガチャを引き、様々なアイテムを獲得できます。
ガチャを1回引く度に、獲得した報酬がラインナップ(BOXガチャの中身)から無くなります。
現在のラインナップの確認は「現在のステップ詳細」から、
各ステップのラインナップの確認は「全ステップ詳細」から行えます。
リセット対象報酬を獲得した場合は「リセット」からラインナップをリセットできます。
ラインナップは各ステップをリセットする度に新しいものに入れ替わります。
リセットが可能になっても、現在のラインナップ内に報酬が残っていれば、
リセットせずにガチャを引き続けることもできます。
※ラインナップ内の全ての報酬を獲得するとリセットされます。
リセット回数が5回目以降はラインナップ内の全ての報酬を獲得するとリセットできます。
リセット回数が5回目以降の報酬は同じ内容です。
BOXガチャ画面の中央上にある「便利設定」から、BOXガチャに関する下記の設定が行えます。
・BOXガチャ設定:BOXガチャを一度に引く枚数を変更することができます。
・演出スキップ設定:BOXガチャを引いた際の演出スキップを設定することができます。
バトル内ミッション
各ステージにあるバトル内ミッションを初めて達成した時、初回報酬としてマリンストーンを獲得できます。
バトル内ミッションは「★」で表示されます。
スキップチケット
バトル内ミッションを★3で達成したステージはスキップチケットを使えるようになります。
スキップチケットを使うとバトルを行わずにステージをクリアでき、バトルの結果のみが確認できます。
スキップチケットは一度に複数使うことができます。
※スキップチケットを使った枚数に応じて、ステージへの挑戦時と同じ量のスタミナが消費されます。
※スキップチケットを使う時のスタミナがステージ挑戦時の消費スタミナに満たない場合、スキップチケットを使うことはできません。
※スキップチケットを使って、クエストをクリアした場合、ドルフィンの親愛度は増えません。
イベントミッション
イベント限定のミッションが出現し、達成すると様々なアイテムを獲得できます。
チャレンジバトル
チャレンジバトルとは
期間限定で開催されるイベントです。
「チャレンジバトル」は「ホーム→クエスト→チャレンジバトル」から参加することができます。
チャレンジバトルは、チャレンジボスに対して1回のバトルで与えたダメージのハイスコアに挑戦するイベントです。
ハイスコアに応じて、報酬を獲得することができますのでダメージを与えてハイスコアを目指しましょう!
またハイスコアにはランキングがあり、その結果に応じた称号など様々な報酬も手に入ります。
チャレンジバトルのスコアにはチャレンジボスへ与えたダメージとボーナスをかけあわせて算出された「スコア」が記録されます。
得られるボーナスはチャレンジバトルの結果に応じて変化しますので、挑戦回数を消費しない「練習」を使用してバトルの流れや作成した編成で与えるダメージ量を確認してから「本番」のバトルに挑みましょう!
チャレンジバトルは挑戦回数を消費して何度も挑戦することができます。
チャレンジボスに挑戦して記録したスコアは累計スコアとして蓄積されスコアが一定値に到達すると「累計スコア報酬」を獲得することができます。
また、チャレンジバトル開催中は専用のミッションも開催しますので、チャレンジバトルに参加して様々な報酬を獲得しましょう。
※挑戦回数は、毎日AM4:00に回復します。
※報酬等で入手できる専用アイテム「栄養剤」でも挑戦回数は回復できます。
チュートリアル突破後より、チャレンジバトルに参加することが出来ます。
挑戦回数
チャレンジバトルの挑戦回数は、全難易度共通で1日5回までになります。
挑戦回数は、毎日AM 4:00に回復します。
また、アイテム「栄養剤」を使用して挑戦回数を回復することができます。
チャレンジバトルの挑戦回数を回復できるアイテムになります。
挑戦回数の上限「5回」を超える回復は行えません。
アイテム「栄養剤」は報酬などで入手することが出来ます。
※アイテム「栄養剤」は売却することはできません。
難易度
チャレンジボスには、「NORMAL」、「HARD」、「VERY HARD」の3種類の難易度があります。
難易度によって、チャレンジボスのステータスや使用するスキル等の内容が変化します。
チャレンジボスに挑戦しやすい難易度になっております。
チャレンジボスのステータスが難易度「NORMAL」よりも高くなっております。
チャレンジボスのステータスが難易度「HARD」よりも高くなっております。
本番と練習
チャレンジバトルには、「本番」と「練習」の2種類のバトルがあります。
挑戦前にどちらかを選ぶことができます。
挑戦回数を消費してチャレンジバトルを行います。
本番ではチャレンジボスとのバトルを開始した時点で挑戦回数が消費されます。
挑戦中のチャレンジボスとのバトルはリタイアできますが、消費した挑戦回数は返却されません。
チャレンジボスとのバトル終了後に、チャレンジボスへ与えたダメージのスコアが記録されます。
チャレンジボスへ与えたダメージによる「累計スコア報酬」や「ハイスコア報酬」が獲得できます。
挑戦回数を消費せずにチャレンジバトルを行います。
練習では本番で挑戦できるチャレンジボスと本番を想定したバトルが行えます。
チャレンジボスとのバトル終了後に、チャレンジボスへ与えたダメージのスコア計算は行われますがスコアは記録されません。
チャレンジボスへ与えたダメージによる「累計スコア報酬」や「ハイスコア報酬」は獲得できません。
アクション回数
チャレンジボスとのバトルでは、アクション回数が決められています。
残りのアクション回数は、バトル画面の左上やプレイヤー・チャレンジボスのターンが始まる際に表示されます。
アクション回数が0回になるか・プレイヤーの編成チームが倒されるとその時点でチャレンジボスとのバトルが終了になります。
アクション回数は、下記の行動を行うと減ります。
①プレイヤー側の攻撃が終わるとターンがチャレンジボスに移り、アクション回数が1減ります。
②チャレンジボス側の攻撃が終わるとターンがプレイヤーに移り、アクション回数が1減ります。
ブレイク
チャレンジボスには、シールドがあります。
シールドが0になるとブレイクが発生し、チャレンジボスに与えるダメージが増加します。
また、チャレンジボスのブレイク回数に応じて、ダメージ倍率が増加していきます。
【ブレイク回数によるダメージ倍率の変化】
ブレイク回数 |
ダメージ倍率 |
1回目 |
1.5倍 |
2回目 |
2.0倍 |
3回目 |
3.0倍 |
3回目以降 |
3.0倍 |
DOWN状態
チャレンジボスは、HPが0になると「DOWN状態」になります。
DOWN中は、チャレンジボスは行動不能になり、アクション回数が終わるまでプレイヤーのターンになります。
DOWN中もシールドはそのまま残るため、シールドを削ることで「ブレイク状態」にすることができます。
「ブレイク状態」にしてアクション回数が2回経過するとシールド値が回復します。
スコア
チャレンジバトルでは、本番のバトル結果に応じて、「スコア」が記録されます。
スコアは、チャレンジボスに与えた「MAX DAMAGE」とバトルで得た「各種ボーナス」をかけあわせてスコアが算出されます。
算出されたスコアが「ハイスコア」の場合、ハイスコアランキングに記録されます。
※本番のバトルでリタイアした場合は、リタイアした時点でチャレンジボスに与えた「MAX DAMAGE」とバトルで得た「各種ボーナス」でスコアが算出されます。
【ボーナスの種類】
・難易度ボーナス
→挑戦したチャレンジボスの難易度で得られるボーナスになります。
・ブレイク回数ボーナス
→チャレンジボスのシールドを削り「ブレイク状態」にした回数で得られるボーナスになります。
・アクション数ボーナス
→チャレンジボスを何アクションで「DOWN状態(HP:0)」にしたかで得られるボーナスになります。
※「難易度ボーナス」で得られるボーナスは、難易度に応じて変わります。
※「ブレイク回数ボーナス」で得られるボーナスは、挑戦している難易度+ブレイク回数に応じて変わります。
※「アクション数ボーナス」で得られるボーナスは、挑戦している難易度+アクション数に応じて変わります。
チャレンジボスとの1回のバトル中に出した「MAX DAMAGE」とバトルで得た「各ボーナス」をかけあわせて算出されたスコアになります。
ハイスコアを出すとそのスコアがハイスコアランキングに反映されます。
チャレンジバトルの終了時点でのランキングに応じて、「ハイスコアランキング報酬」が獲得できます。
※ハイスコアランキングには、「全体ランキング」と「グループランキング」の2種類があります。
※ハイスコアは「全体ランキング」と「グループランキング」に反映されます。
チャレンジボスとのバトルで記録したスコアの累計スコアになります。
チャレンジボスに挑戦し、スコアが算出されるたびに蓄積されていきます。
累計スコアが一定値に到達すると「累計スコア報酬」を獲得することができます。
スキップチケット
チャレンジバトルではスコアが記録されていると各難易度のチャレンジボスにスキップチケットを使用して挑戦ができるようになります。
スキップチケットを使うとチャレンジボスとバトルを行わずにクリアすることができます。
どの難易度でもスキップチケットで挑戦した際に獲得できるスコアは、ハイスコアに記録されているスコアになります。
獲得したスコアが累計スコア報酬の条件を満たすと報酬を獲得することができます。
スキップチケットは残りの挑戦回数の分まで使用することができます。
挑戦回数を超えるスキップチケットの使用はできません。
※スキップチケットを使った枚数に応じて、チャレンジボス挑戦時と同じ量の挑戦回数が消費されます。
※スキップチケットを使う時に挑戦回数が不足している場合は、スキップチケットを使用することはできません。
ランキング
ランキングでは「あなたの順位」と「TOP100」を確認することができます。
※ランキングはチャレンジバトルTOPから「ランキング」よりご確認いただけます。
プレイヤー自身が何位にランクインしているかを確認することがきます。
こちらのランキング順位は、「ハイスコアランキング報酬」や「グループランキング報酬」の配布で使用されます。
※ハイスコアが同じ場合、そのスコアを出した日時が先のコーチが上位となります。
※「全体」・「グループ」のボタンで確認するランキング情報を切り替えることができます。
TOP100位までにランクインしているプレイヤーを確認することができます。
※ハイスコアが同じ場合、そのスコアを出した日時が先のコーチが上位となります。
※「全体」・「グループ」のボタンで確認するランキング情報を切り替えることができます。
グループランキングは、チャレンジボスへの挑戦(本番)を行い、ハイスコアが記録されるとランダムでグループに割り振られます。
※グループの人数は最大200人です。
報酬内容
チャレンジバトルには、4種類の報酬があります。
ハイスコアが一定のスコアに到達すると、一度だけ受け取ることが出来る報酬になります。
※「ハイスコア報酬」はプレゼントに届きます。
イベント終了時点でのハイスコアランキングの「全体ランキング」に応じて受け取ることができる報酬になります。
※「ハイスコアランキング報酬」はプレゼントに届きます。
イベント終了時点でのハイスコアランキングの「グループランキング」に応じて獲得できる報酬になります。
※「グループランキング報酬」はプレゼントに届きます。
累計スコアが一定のスコアに到達すると、一度だけ受け取ることができる報酬になります。
※「累計スコア報酬」はプレゼントに届きます。
ランキング結果発表
チャレンジバトルの終了後に「ホーム画面」・「チャレンジバトル画面」へ遷移するとチャレンジバトルのランキング結果発表を見ることができます。
ランキング結果発表とあわせて、「ハイスコアランキング報酬」と「グループランキング報酬」を獲得することができます。
イベントミッション
イベント限定のミッションが出現し、達成すると様々なアイテムを獲得できます。
リーグバトル
リーグバトルとは
リーグバトルは、他のコーチのドルフィたちとバトルができるクエストになります。
※「リーグバトル」は「ホーム→クエスト→リーグバトル」から選択することができます。
※「リーグバトル」は、メインクエスト4章をクリアすると開放されます。
リーグランク
リーグバトルには、リーグランクがあります。
リーグバトル開始時は、ランク「D-」からスタートとなります。
リーグランクは、対戦相手とのバトルに勝利し、獲得した勝利ptが一定値に到達するとリーグランクがランクアップします。
※リーグランクの情報は、シーズン切り替え時にリセットされます。
挑戦回数
リーグバトルの挑戦回数は、1日5回までになります。
対戦相手との対戦を行うと挑戦回数を1回消費します。
※バトルに敗北したり、リタイアした場合も挑戦回数は減ります。
挑戦回数は、毎日AM 4:00に回復します。
また、アイテム「バランス栄養食」を使用して挑戦回数を回復することができます。
リーグバトルの挑戦回数を回復できるアイテムになります。
挑戦回数の上限「5回」を超える回復は行えません。
アイテム「バランス栄養食」は報酬などで入手することができます。
※アイテム「バランス栄養食」は売却できません。
シーズン切り替え
リーグバトルでは、月に一度シーズンの切り替えが行われます。
シーズンの開催期間は、月初め1日の00:00 ~ 月末日の23:59までとなります。
シーズンの切り替えでは、下記情報がリセットされます。
▼シーズン切り替えでリセットされる内容
・現在のリーグランクの情報
・ランクアップ報酬や累計獲得pt報酬の取得情報
シーズン切り替え後は、リーグランクはランク「D-」からスタートとなり、
リーグランクのランクアップ報酬や累計獲得pt報酬を再度獲得することができます。
※ノーマルミッションで開催しているリーグバトル関連のミッションは、
シーズンが切り替わってもミッション進捗はリセットはされません。
特別ルール
リーグバトルには、特別ルールとフィールドがあります。
特別ルールやフィールドの内容は、リーグバトル画面内の「特別ルール」よりご確認いただけます。
特別ルールの内容が表示されます。
特別ルールの条件を満たすと、記載されているルール効果が発揮されます。
※特別ルールの内容はシーズン毎で変わる場合がございます。
※特別ルールがない場合は、「なし」と表示されます。
対戦相手とバトルを行うバトルスタジアムに適応されている天候や時間帯を確認することができます。
※天候や時間帯の内容はシーズン毎で変わる場合がございます。
対戦相手
リーグバトルで登場する対戦相手には、「強敵」、「好敵手」、「練習」の3種類があります。
対戦相手は、対戦相手リストに表示されます。
対戦相手リストの対戦相手は、プレイヤーがリーグバトル用に編成している編成チームの総合力を参照して登場します。
対戦相手リストに表示される対戦相手は、下記操作で更新をすることができます。
・リーグバトル画面内に表示されている「リスト更新」ボタンを実行する。
・リーグバトル画面内に表示されている「編成」ボタンより、編成画面に遷移する。
プレイヤーが編成しているチームの総合力に近しい・高い総合力のコーチが表示されます。
勝利時に獲得できる勝利ptが好敵手の対戦相手より高くなります。
※リーグバトルの参加人数次第では、異なる総合力のコーチが表示される場合がございます。
プレイヤーが編成しているチームの総合力と近しい総合力のコーチが表示されます。
勝利時に獲得できる勝利ptが練習の対戦相手より高くなります。
※リーグバトルの参加人数次第では、異なる総合力のコーチが表示される場合がございます。
プレイヤーが編成しているチームの総合力より低い総合力のコーチが表示されます。
※リーグバトルの参加人数次第では、異なる総合力のコーチが表示される場合がございます。
相手情報
リーグバトルでは、対戦開始前に対戦相手の編成チームの内容を確認することができます。
確認できる編成チームの内容は下記となります。
▼相手情報で確認できる内容
・対戦相手名
・チーム総合力
・編成ドルフィン
・編成メモリー
・編成マシン
・編成ドルフィンの衣装コーデ
・設定称号
※編成ドルフィンのアイコンを長押しすると、ドルフィン詳細を確認することができます。
※編成メモリーのアイコンを長押しすると、メモリー詳細を確認することができます。
※編成マシンのアイコンを長押しすると、マシン詳細を確認することができます。
ブースト
リーグバトルでは、対戦開始前に「ブースト」ボタンから残り挑戦回数の消費量を変更することができます。
「ブースト」ボタンより、残り挑戦回数を変更して対戦を行うと
獲得できる「勝利pt」や勝敗報酬の「リーグメダル(銀)」、「ペイ」を消費した挑戦回数分獲得することができます。
※獲得する勝敗報酬の「リーグメダル(銀)」や「ペイ」については、対戦終了時点のリーグランクで獲得できる内容で計算されます。
シールドとブレイク
リーグバトルのバトルでは、シールドやブレイクの動作が他のクエストと異なります。
対戦相手チームのシールド値は、チームに編成されているドルフィンの合計のシールド値になります。
プレイヤー側の攻撃により、対戦相手チームのシールドに与えるダメージは全て「3」になります。
※SPスキルは設定されている数値のシールドを減らします。
バトル中にブレイクが発生した場合、「1st BREAK!」や「2nd BREAK!」は発生せず、
「MAX BREAK!」から始まります。
ターン数制限
リーグバトルのバトルでは、ターン数の制限があります。
ターン数の制限は、どのバトルでも一律「ターン数」ターンとなっており、
そのターンの行動が終わった時点でバトルが終了となります。
対戦相手との勝敗がつかないまま制限ターン数を終えた場合は、バトルを仕掛けたプレイヤー側の敗北になります。
勝利pt
リーグバトルでは、対戦相手とのバトルに勝利すると「勝利pt」を獲得することができます。
獲得できる勝利ptは、対戦相手リストに表示されている「獲得pt」になります。
獲得した勝利ptが一定値に到達するとリーグランクがランクアップしてランクアップ報酬が獲得できたり、
勝利ptの累計pt達成報酬を獲得することができたりします。
※対戦相手とのバトルで敗北した場合は、「勝利pt」を獲得することはできません。
リーグメダル
リーグバトルでは、リーグメダル(金)やリーグメダル(銀)が入手できます。
入手したリーグメダル(金)やリーグメダル(銀)は、ショップで使用することができます。
リーグランクがランクアップした際のランク報酬で入手することができます。
入手したリーグメダル(金)は、ショップ>>ノーマル>>リーグメダル(金)のショップで使用できます。
※リーグメダル(金)は、対戦相手との勝利・敗北報酬では入手できません。
※ランクアップ報酬で獲得できるリーグメダル(金)の個数は、報酬一覧の「ランク報酬」より
確認することができます。
※リーグメダル(金)は、売却できません。
リーグバトルで対戦相手と対戦し、勝利・敗北した際の報酬として入手することができます。
リーグランクがランクアップすると、勝利・敗北した際に入手できるリーグメダル(銀)の個数が増えます。
入手したリーグメダル(銀)は、ショップ>>ノーマル>>リーグメダル(銀)のショップで使用できます。
※勝利・敗北で入手できるリーグメダル(銀)の個数は、現在のリーグランクによって変わります。
※リーグランク毎で獲得できるリーグメダル(銀)の個数は、報酬一覧の「勝敗報酬」より
確認することができます。
※リーグメダル(銀)は、売却できません。
報酬
リーグバトルには、3種類の報酬があります。
勝利ptが一定値到達すると、獲得することができる報酬になります。
シーズンが切り替わると取得情報がリセットされ再度、獲得することができます。
※「累計pt報酬」はプレゼントではなく直接付与されます。
リーグランクがランクアップした際に獲得することができる報酬になります。
シーズンが切り替わるとランク情報がリセットされ再度、獲得することができます。
※「ランク報酬」はプレゼントではなく直接付与されます。
リーグバトルで対戦相手と対戦し、勝利・敗北した際に獲得できる報酬になります。
※「勝利・敗北報酬」はプレゼントではなく直接付与されます。
ミッション
「デイリーミッション」や「ノーマルミッション」にリーグバトルに関連するミッションが登場し、達成するとアイテムを獲得できます。
トータルバトル
トータルバトルとは
トータルバトルは、バトルに出場させたドルフィン・メモリーに使用制限がかかる状態で各ステージ・バトルに決められたミッションに挑戦しながらステージクリアを目指すクエストになります。
※「トータルバトル」は「ホーム→クエスト→トータルバトル」から選択することができます。
※「トータルバトル」は、メインクエスト5章をクリアすると解放されます。
ステージ
トータルバトルでは各ステージに挑戦することができます。
ステージ内のバトルをクリアすると次のバトルに挑戦できるようになり、ステージ内すべてのバトルをクリアするとステージクリアになります。
バトルをクリアすると「ステージミッション」や「バトル内ミッション」などの報酬を獲得することができます。
※トータルバトルのバトルでは、「ユーザーEXP」や「ドルフィン親愛度」は入手できません。
※トータルバトルで挑戦できるステージには解放条件がある場合があります。
解放条件は未解放のステージ上に表示されております。
特別ルール
トータルバトルでは、特別ルールとフィールドがあります。
特別ルールやフィールドの内容は、挑戦するバトルの「特別ルール」よりご確認いただけます。
特別ルールの内容が表示されます。
特別ルールの条件を満たすと、記載されているルール効果が発揮されます。
※特別ルールの内容はシーズン毎で変わる場合がございます。
※特別ルールがない場合は、「なし」と表示されます。
バトルを行うバトルスタジアムに適応されている天候や時間帯を確認することができます。
※天候や時間帯の内容はシーズン毎で変わる場合がございます。
ステージミッション
トータルバトルのステージにはステージミッションがあります。
ステージミッションは、ステージ毎に存在し、1ステージにつき最大「10個」のミッションがあります。
ステージミッションの達成は挑戦しているステージ内で行ったバトル全体の結果をもとに行われます。
ステージミッションを達成することでステージミッションの達成数(★)に応じて報酬を獲得することができます。
※ステージミッションの内容は、挑戦中ステージ内の「ステージ詳細」より確認することができます。
※ステージミッションの報酬は、達成時に1度だけ獲得することができます。
ステージをリセットしてもステージミッションの報酬は再獲得できません。
※報酬の獲得は、ステージを全てクリアした後になります。
バトル内ミッション
トータルバトルのバトルにはバトル内ミッションがあります。
バトル内ミッションは、バトル毎に存在し、1バトルにつき「5個」まであり、
1ステージで最大「25個」のミッションがあります。
バトル内ミッションの達成は挑戦したバトルの結果をもとに行われます。
バトル内ミッションを達成することでバトル内ミッションの達成数(★)に応じて報酬を獲得することができます。
バトル内ミッションの達成数はステージ内の全バトルにおける合計になります。
※挑戦するバトルのバトル内ミッションの内容は、バトル挑戦前の詳細より確認することができます。
※バトル内ミッションの報酬は、達成時に1度だけ獲得することができます。
ステージをリセットしてもバトル内ミッションの報酬は再獲得できません。
クールタイム
トータルバトルでは、バトルに勝利するとバトルで使用したチームに編成中のドルフィンやメモリーが
一時的にクールタイムに入ります。
クールタイムに入ったドルフィンやメモリーは、クールタイムが終わるまでチームに編成することはできません。
クールタイムは下記により、減らすことができクールタイムが0になるとクールタイムが終了し、
ドルフィンやメモリーを再びチームに編成できるようになります。
▼クールタイムの減らし方
・クールタイムが発生したステージ内で次のバトルに勝利をする。(クールタイム-1)
・クールポイントを消費する。
また、バトルで敗北やリタイアした場合は、
バトルで使用したチームに編成中のドルフィンやメモリーはクールタイムに入りません。
※ドルフィンやメモリーのクールタイム状態は、挑戦中ステージ内の「クールタイム確認」より
確認することができます。
※クールタイムの数値は、ステージ毎で異なります。
※クールポイントの数はステージ毎で異なります。
※マシンはクールタイムの対象ではありません。
クールポイント
トータルバトルでは、ステージ毎にクールポイントがあり、
クールポイントを消費することでドルフィンやメモリーのクールタイムを減らすことができます。
クールポイントは、ドルフィン用・メモリー用の2種類があり、
ドルフィンやメモリーでそれぞれ使用することができます。
※ステージで使用できるクールポイントの数はステージ毎で異なります。
※クールポイントはクールタイム分を消費します。
※クールタイムよりクールポイントが少ない場合は、クールポイントを消費できません。
スペシャルバフ
トータルバトルでは、バトルを開始する前に「スペシャルバフ」を選ぶことができます。
選んだ「スペシャルバフ」はそのバトル中のみ発動します。
一度使用した「スペシャルバフ」は使用済となり、同じステージ内のバトルでは使用できません。
〇スペシャルバフの内容
※スペシャルバフの内容は、挑戦中ステージ内の「ステージ詳細」より確認することができます。
※スペシャルバフは追加される場合があります。
※ステージ・バトルによって、選べるスペシャルバフの数が異なります。
ステージレコード
トータルバトルでは、ステージレコードがあります。
ステージレコードでは、ミッションの達成に必要な「残りHP合計(%)」や「クリアターン数合計」を 記録しています。
ステージレコードはステージ全体を通してのレコードになります。
挑戦したバトルの結果が反映されるとステージレコードが更新されます。
また、バトルリザルトで「バトル結果を破棄」をした場合は、ステージレコードは更新されません。
※ステージレコードの内容は、挑戦中ステージ内の「ステージ詳細」より確認することができます。
ステージリセット
トータルバトルでは、挑戦しているステージの進行度をリセットすることができます。
ステージリセットでは下記の情報がリセットされます。
▼リセット内容
・バトルの進行状況(初めのバトルからのスタートになります)
・ドルフィンやメモリーのクールタイム
・ステージ内で使用できるクールポイントの数
・バトルレコード(クリアターン数)
・ステージレコード(残りHP合計/クリアターン数合計)
・スペシャルバフの使用状況
※ステージミッションやバトル内ミッションの達成状況はリセットされません。
※既に獲得している報酬や報酬の獲得状況は失われません。
報酬
トータルバトルには、2種類の報酬があります。
ステージミッションをクリアすると獲得できる報酬になります。
報酬は、クリアしたステージミッションの達成数(★)に応じて獲得できます。
報酬の獲得は、ステージを全てクリアした後になります。
※報酬はプレゼントではなく直接付与されます。
バトル内ミッションをクリアすると獲得できる報酬になります。
報酬は、クリアしたバトル内ミッションの達成数(★)に応じて獲得できます。
※報酬はプレゼントではなく直接付与されます。
育成強化
育成強化について
ドルフィン・メモリー・マシンは育成により能力を上昇させることができます。
クエストをクリアできない時に利用しましょう。
ドルフィン
ドルフィンに強化素材を使用することで、レベルを上げることができます。
レベルが上がるとドルフィンの各種ステータスが上昇します。
レベル上限は各ドルフィンのレアリティにより異なります。
強化素材は主に育成クエストなどで入手できます。
限界突破素材とペイ(Pay)を使用することで、限界突破を行うことができます。
レベル上限に達していないと限界突破を行うことはできません。
限界突破することでレベルキャップが解放されます。
限界突破素材は主に育成クエストやショップなどで入手できます。
覚醒素材とペイ(Pay)を使用することで、覚醒を行うことができます。
覚醒は初期状態が0であり、6段階目まで強化可能です。
覚醒することでステータスが上昇します。
覚醒素材は主にメインクエストやショップなどで入手できます。
※コラボで参戦した一部ドルフィンの覚醒演出は他ドルフィンと異なります。
※覚醒した段階(★)を選択後に「演出を見る」ボタンをタップから覚醒演出を再生することができます。
覚醒★1~★5まで消費アイテムやペイ(Pay)が表示されておりますが
覚醒演出を見る際は、消費されません。
SPメダルとペイ(Pay)を使用することで、SPスキル強化を行うことができます。
SPスキル初期状態がレベル1であり、レベル6まで強化可能です。
SPスキル強化によりSPスキルの効果がより強力なものに強化され、SPスキルボーナスを得ることができます。
また、URドルフィンでは、SPスキルレベルが上がるとレベル上限が解放されます。
【レベル解放条件】
・Lv85解放条件:SPスキルLv2に到達
・Lv90解放上限:SPスキルLv3に到達
SPメダルには「ドルフィン専用SPメダル」と「ドルフィンSPメダル」があり、
「ドルフィン専用SPメダル」は同じドルフィンをガチャで引くこと等により入手可能です。
「ドルフィンSPメダル」は全ドルフィンのSPスキル強化に使用できます。
スキル強化対象のドルフィンと強化対象のスキルには強化対象のバッチアイコンが表示されます。
スキルの強化は育成クエストの「特別メニュー」に表示される専用クエストをクリアすることで強化が行えます。
ドルフィン詳細に設置されている「まとめて育成」のボタンから行うことができます。
まとめて育成ではドルフィンのレベル強化、限界突破、覚醒、SPスキルをそれぞれ強化することができます。
※強化種目(レベル/覚醒/SPスキル)を複数選び、一括で強化することもできます。
※まとめて育成では限界突破、覚醒、SPスキル強化時の演出は再生されません。
〇レベル
ドルフィンのレベルアップと限界突破を選択したレベルまで強化することができます。
強化を行う際は、レベル強化と限界突破に必要な素材、ペイ(Pay)を消費します。
必要な素材、ペイ(Pay)が不足している場合は強化は行えません。
※ドルフィンのSPスキルLvがLv1の場合、Lv80まで強化が行えます。
※レベル解放条件を満たしている場合は、解放しているLvまで強化が行えます
〇覚醒
ドルフィンの覚醒段階を選択した覚醒段階まで強化することができます。
強化を行う際は、覚醒に必要な素材、ペイ(Pay)を消費します。
必要な素材、ペイ(Pay)が不足している場合は強化は行えません。
〇SPスキル
ドルフィンのSPスキルLvを選択したスキルLvまで強化することができます。
強化を行う際は、SPスキルLv強化に必要な素材、ペイ(Pay)を消費します。
必要な素材、ペイ(Pay)が不足している場合は強化は行えません。
※「ドルフィンSPメダル」を使用する際は、使用有無の欄にチェックを入れる必要があります。
メモリー
メモリーに強化素材やメモリーとペイ(Pay)を使用することで、レベルを上げることができます。
レベルが上がるとメモリーの各種ステータスが上昇します。
レベル上限は各メモリーのレアリティにより異なります。
強化素材は育成クエストなどで入手できます。
強化対象と同じ種類のメモリーや強化対象と同じレアリティの「拡張メモリーチップ」を強化に使用することで、
上限解放を行うことができます。
上限解放することでレベルキャップが解放されます。
レベル上限に達していなくても上限解放は行うことができます。
メモリー強化画面に表示されている「便利ボタン(歯車アイコン)」を押すことで、
おまかせボタンを押した際のメモリー強化に関する下記の設定が行えます。
〇レベル強化
メモリーのレベル強化で選択される素材やメモリーの設定が行えます。
※「半分」「MAX」のおまかせボタンに反映される設定になります。
〇上限解放
メモリーの上限解放で選択される素材やメモリーの設定が行えます。
※「上限解放」のおまかせボタンに反映される設定になります。
メモリーを売却するとペイ(Pay)とPPシールを入手することができます。
入手できるPPシールは、売却したメモリーのレアリティにより異なります。
※PPシールは、ショップで使用することができます。
マシン
強化素材とペイ(Pay)を使用することで、レベルを上げることができます。
レベルが上がるとマシンの各種ステータスが上昇します。
強化素材は育成クエストなどで入手できます。
コーチスキル
コーチスキルでは、「属性サポート」、「能力ボーナス」にて、ドルフィンを強化することができます。
属性サポートでは、各種属性毎に属性サポート能力を強化することができます。
属性サポートLvがアップするとLvに応じて属性サポートの能力が強化されます。
強化された属性サポートの能力は、対象属性のドルフィンに対して反映されます。
属性強化では、各属性に合った「フラッグ」や「ペイ(Pay)」を使用します。
「フラッグ」は、潜在解放のアイテムマスで獲得することができます。
※強化した属性サポートの能力は、対象属性のドルフィンをバトルの編成に加えた際にドルフィンステータスへ反映されます。
※属性サポートによる強化内容は、コーチスキル画面内の「強化内容」で確認できます。
能力ボーナスでは、能力ボーナスを強化することができます。
▼能力ボーナス内容
・HPボーナス
・攻撃力ボーナス
・防御力ボーナス
・クリティカル威力ボーナス
・HP回復力ボーナス
能力強化では、「ホイッスル」や「ペイ(Pay)」を使用します。
「ホイッスル」は、イベント報酬で獲得することができます。
※強化した能力ボーナスの能力は、ドルフィンをバトルの編成に加えた際にドルフィンステータスへ反映されます。
※能力ボーナスによる強化内容は、コーチスキル画面の「強化内容」で確認できます。
▼能力ボーナスの強化条件
能力ボーナスを強化するには、いずれかの属性サポートLvや各ドルフィンの親愛度を上げる必要があります。
▼能力ボーナスLv上限解放条件
能力ボーナスLvの上限は、ドルフィンの合計親愛度ランクに応じて解放されます。
※能力ボーナスのLv上限解放条件は、能力ボーナス画面の「能力ボーナスLv上限解放条件」で確認できます。
潜在解放
潜在解放対象ドルフィンに設置されている「潜在解放」のボタンから行うことができます。
潜在解放では、ドルフィン毎に用意されている能力マップ上のマスを解放していくことで、
「潜在ステータス」や「潜在スキル」の獲得によるドルフィンの強化や報酬を獲得することができます。
能力マップには、潜在ステータスマス、潜在スキルマス、アイテムマスの3種類があります。
能力マップ上のマスを解放することで、ドルフィンの潜在ステータスや潜在スキルの獲得、アイテムを獲得することができます。
マスを解放する際には「潜在解放の雫」の他に「ドルフィン強化アイテム」や「ペイ(Pay)」などを使用します。
能力マップ上のマスを解放していくと潜在解放率が上昇します。
潜在解放率にはSPスキルLv制限があり、ドルフィンのSPスキルLvがアップすることで解放できるマスが増えます。
▼潜在解放率の制限
・SPスキルLv1:潜在解放率 1% ~ 50%
・SPスキルLv2:潜在解放率 51% ~ 60%
・SPスキルLv3:潜在解放率 61% ~ 70%
・SPスキルLv4:潜在解放率 71% ~ 80%
・SPスキルLv5:潜在解放率 81% ~ 90%
・SPスキルLv6:潜在解放率 91% ~ 100%
※潜在解放率の詳細は能力マップ上の「解放率詳細」より確認できます。
潜在ステータスマスでは、HPや攻撃力などの潜在ステータスを獲得することができます。
獲得した潜在ステータスはドルフィンステータスに加算されます。
※ドルフィン毎で獲得できる潜在ステータスが異なる場合があります。
※獲得できる潜在ステータスは潜在ステータスマス毎で確認できます。
潜在スキルマスでは、1つのマスに2種類の潜在スキルがあり、2種類の中から1つのスキルを選び獲得することができます。
獲得した潜在スキルの詳細は、ドルフィン詳細の「パッシブスキル詳細」より確認できます。
※ドルフィン毎で獲得できる潜在スキルが異なる場合があります。
※獲得できる潜在スキルは潜在スキルマスや「解放率詳細」で確認できます。
潜在スキルマスにて、同じ効果の潜在スキルを獲得すると潜在スキルLvがアップします。
※別効果の潜在スキルに変更した場合は、潜在スキルLvが下がります。
解放済の潜在スキルマスを選ぶと潜在スキルの変更を行うことができます。
潜在スキルの変更には、「リセットアイテム」やマリンストーンを使用します。
「リセットアイテム」は、イベント報酬やMストーンショップなどで入手することができます。
※潜在スキルの変更は、「解放率詳細」からも行えます。
アイテムマスでは、コーチスキルで使用する「フラッグ」やアイテムを獲得することができます。
※ドルフィン毎で獲得できるアイテムが異なる場合があります。
※獲得できるアイテムはアイテムマスや「解放率詳細」で確認できます。
ストーリー
ストーリーについて
「ストーリー」とは過去に閲覧した物語を読み返したり、閲覧したリすることができる機能です。
ストーリーには「メインストーリー」「ドルフィンストーリー」「所属ストーリー」「その他」があり、各場所から物語を確認できます。
メインストーリー
「メインストーリー」ではメインクエストで一度読んだ物語を読み返すことができます。
ドルフィンストーリー
「ドルフィンストーリー」ではドルフィンの親愛度を上げることで解放される物語を読むことができます。
※各ドルフィンストーリー1話は、各ドルフィンから届く特別な個別チャットを読むことで解放されます。
ドルフィンストーリー1話を解放すると、2話以降のドルフィンストーリーが解放できるようになります。
特別な個別チャットが未読の場合、ドルフィンストーリーの解放条件を満たしても解放されません。
※コラボで参戦したドルフィンにはストーリーはありません。
所属ストーリー
「所属ストーリー」は各チームの親愛度を上げることで解放される物語を読むことができます。
※コラボで参戦したドルフィンにはストーリーはありません。
その他
「その他」はイベントなどで一度読んだ物語を読み返すことができます。
ガチャ
ガチャについて
ガチャとは新たなドルフィンやメモリー等を入手することができる機能で、マリンストーンやガチャチケット等を消費して利用することができます。
それぞれのガチャの割合については、ガチャページ内の「提供一覧」をご確認ください。
※マリンストーンは無償マリンストーンから優先的に消費されます。
※一部ガチャでは、通常ガチャチケットの他に専用ガチャチケットでガチャを引くことができます。
※専用ガチャチケットと通常ガチャチケットの両方を所持している場合は、専用ガチャチケットから優先的に消費されます。
※チケットでガチャを引く際、所持している専用ガチャチケットと通常ガチャチケットの枚数を合算して引くことはできません。
※既に所持しているドルフィンを獲得した場合は、獲得したドルフィンに対応したSPメダルを入手できます。
※1日1回限定有償マリンストーンガチャのリセットは、AM4:00に行われます。
※メモリーの所持数が上限を超えて1000枚に到達するまではガチャを引くことができます。
ただし、メモリーの所持数が上限を超えている状態では、クエスト・ボスバトルでバトルは開始できません。
ガチャ交換ptについて
ガチャ交換ptとはガチャを引くことで獲得できるポイントになります。
1連ガチャの場合1ptを、10連ガチャの場合10ptを獲得できます。
獲得したガチャ交換ptは、ガチャページ内にございます「交換リスト」より、ドルフィンやメモリーとのポイント交換で使用することができます。
※ガチャ交換ptは引いたガチャごとに保持されます。
※ガチャ交換ptを使用できるのは、そのガチャ交換ptを獲得したガチャだけとなります。
※ガチャ交換ptで交換できるドルフィンやメモリーは、ガチャごとに異なります。
※ガチャ交換ptはそのガチャ交換ptを獲得したガチャの販売期間が終了すると使用することができなくなります。
※使用できなくなったガチャ交換ptは、「PPシール」に変換されます。
※「PPシール」はショップにて使用することができます。
ガチャ交換ptが共有されているガチャにはガチャTOPにて、「pt共有」のアイコンが表示されます。
ガチャ交換ptが共有されているガチャを引いた場合、入手したガチャ交換ptがガチャ同士で共有されます。
共有されたガチャ交換ptは、共有対象ガチャのポイント交換一覧で使用することができます。
ガチャ交換ptで交換できるドルフィンやメモリーが確認できる一覧となります。
ガチャ交換ptを使用して、ドルフィンやメモリーと交換が行えます。
既に獲得済のドルフィンと交換をした場合、SPメダルに変更されます。
※ポイント交換期間は、ガチャごとで異なります。
期間が終了するとポイント交換することができなくなります。
ノーマルガチャについて
ノーマルガチャは1日1回無料で引くことができます。
メモリーや育成素材等が入手できます。
1度に10回抽選が行われます。
毎日04:00にリセットされ、再度ガチャを引くことが可能となります。
マネジメント
マネジメントについて
プロフィール、ラッピング、ジオラマの機能で遊ぶことができます。
プロフィール
プロフィールではドルフィンのプロフィールが閲覧できます。
また、ドルフィンの親愛度も併せて確認可能です。
ここから各ドルフィンの更衣室、ドルフィンストーリー、カフェを利用することができます。
※コラボで参戦したドルフィンでは、一部機能の使用が制限されております。
ラッピング
ラッピングではマシンの模様替えが可能です。
マシンの表面の模様変更をすることができます。
模様開放には専用アイテムを使用します。
マシンの色を変更することができます。
色変更にはカラーポイントを使用します。
ジオラマ
ドルフィンを配置して好みのシチュエーションを作成できます。
※コラボで参戦した一部ドルフィンでは、ジオラマ機能は使用できません。
ジオラマでは下記の操作を行うことができます。
・ジオラマの「背景」変更
ジオラマで使用する背景を変更することができます。
背景の変更は、3Dの背景・2Dの背景のどちらかを選ぶことができます。
背景はイベント等で入手することができます。
※ジオラマの開放には、ペイや専用のアイテムなどを使用することがあります。
・ドルフィンの「配置」変更
ジオラマでのドルフィンの配置を変更することができます。
・ドルフィンの「回転」
選択したドルフィンをスワイプして左右に回転させることができます。
・ドルフィンの「移動」
選択したドルフィンをスワイプして左右・前後に移動させることができます。
移動範囲には制限がございます。
・ドルフィンの「ポーズ」変更
選択したドルフィンのポーズを変更することができます。
選べるポーズは親愛度Lvの報酬やイベント等で解放することができます。
・ドルフィンの「表情」変更
選択したドルフィンの表情を変更することができます。
選べる表情は親愛度Lvの報酬で解放することができます。
・ドルフィンへの「エフェクト」設定
選択したドルフィンにエフェクトを設定することができます。
・「目線の固定」
選択したドルフィンの目線を固定することができます。
「編成」ボタンより、ジオラマに配置するドルフィンを選択することができます。
「更衣室」ボタンより、選択しているドルフィンの衣装を着せ替えることができます。
ジオラマ画面からの「更衣室」では、ジオラマで表示される「ジオラマ衣装」の設定ができます。
※ジオラマでの着せ替え反映について
ジオラマ衣装を設定したドルフィンを編成しているジオラマを保存した後に、
ジオラマの編成から衣装設定したドルフィンを外した場合、
そのドルフィンの衣装は着せ替え前の内容に戻ります。
こちらは、保存したジオラマを呼び出すことで、
保存時のジオラマで設定したドルフィンと着せ替え内容が呼び出されます
タップすることで、各種ジオラマ編成等の設定を行うことができます。
・ジオラマ編成の「保存」
表示中のジオラマ編成の保存を行うことができます。
※ジオラマ編成は最大5つまで保存することができます。
※ジオラマ編成を既に5つ保存している場合は、それらの編成のいずれかに上書きすることで保存できます。
※ジオラマの保存には、保存時に編成しているドルフィンの着せ替え内容も保存されます。
・ジオラマ編成の「呼び出し」
保存しているジオラマ編成の呼び出しを行うことができます。
※編成中のジオラマ編成を保存していない状態で呼び出しを行った場合は、編成中の内容は失われます。
※ジオラマの呼び出しには、保存したジオラマに編成していたドルフィンの着せ替え内容も呼び出されます。
・マイジオラマの登録
表示中のジオラマの内容をマイジオラマとして登録することができます。
登録したマイジオラマは、ホーム画面で背景にすることができます。
※マイジオラマを登録すると、ホーム画面左上にアイコンが表示されます。
そちらから設定切り替えが可能となります。
※登録したマイジオラマは、ジオラマ編成の保存を行っていない場合もマイジオラマの「呼び出し」で呼び出すことができます。
・マイジオラマの呼び出し
登録中のマイジオラマの呼び出しを行うことができます。
※編成中のジオラマ編成を保存していない状態で呼び出しを行った場合は、編成中の内容は失われます。
・訪問用ジオラマの登録
訪問用のジオラマの登録を行うことができます。
訪問用ジオラマは1件しか登録することができません。
訪問用ジオラマの登録では、ジオラマ名やタグを設定することができます。
▼訪問用ジオラマの登録で設定できる内容
・[ジオラマ名の入力]
訪問用ジオラマのジオラマ名が入力できます。
※個人情報や公序良俗に反する内容は入力しないようお願いいたします。
・[タグ名の入力]
訪問用ジオラマに紐づけるタグ名が入力できます。
タグは3つまで設定できます。
※個人情報や公序良俗に反する内容は入力しないようお願いいたします。
・[関連タグ]
関連タグを押すとタグに関連タグの内容が自動入力されます。
※現在登録されている訪問用ジオラマがある場合に
「訪問用ジオラマの登録」を行うと上書きされますので、ご注意ください。
※現在登録されている訪問用ジオラマがある場合に、「訪問用ジオラマの登録」を行うと
その訪問用ジオラマで獲得したLike数は0にリセットされます。
・訪問用ジオラマの確認
登録している訪問用ジオラマの呼び出しを行うことができます。
※編成中のジオラマ編成を保存していない状態で呼び出しを行った場合は、編成中の内容は失われます。
訪問用ジオラマの公開設定
登録した訪問用ジオラマは、「公開」・「非公開」を選ぶことができます。
・[公開]
登録した訪問用ジオラマが「ジオラマ訪問」で他プレイヤーから見られるようになります。
・[非公開]
登録した訪問用ジオラマが「ジオラマ訪問」で表示されないようになります。
※公開状態のジオラマを非公開にした場合、
その訪問用ジオラマで獲得したLike数は0にリセットされます。
他プレイヤーの訪問用ジオラマを訪問することができます。
・オススメ訪問
オススメ訪問では、最近人気なジオラマがオススメ訪問一覧にランダムで表示されます。
オススメ訪問一覧に表示されたジオラマを選ぶことで、そのジオラマを訪問することができます。
・おまかせ訪問
おまかせ訪問では、訪問用ジオラマを公開している他プレイヤーのジオラマにランダムで訪問を行います。
・ID訪問
ID訪問では、訪問したいプレイヤーのユーザーIDを入力することで
そのユーザーが登録している訪問用ジオラマを訪問することができます。
※訪問したいユーザーが訪問用ジオラマを登録していてもジオラマを「公開」していない場合、
ユーザーIDを入力しても訪問することはできません。
・タグ検索
タグ検索では、特定のタグが付いたジオラマを検索して、ジオラマ訪問をすることができます。
・[検索タグ]
検索したいタグを入力できます。
・[トレンド]
訪問用ジオラマの登録で登録されているタグが表示されます。
※トレンド名を選択すると、検索タグに選択したトレンドが反映されます。
タグ名の入力・トレンドの選択後に、検索を実行すると対象のタグ検索・トレンドに該当する
ジオラマの検索結果が一覧で表示されます。
検索結果に表示されるジオラマ選ぶことで、そのジオラマを訪問することができます。
また、検索結果の内容はソート・昇順降順で並び変えることができます。
▼ソート内容
・[オススメ順]
一定期間でLike数が多いジオラマ順に並びます。
・[Like数順]
Like数が多いジオラマ順に並びます。
・[登録された順]
登録日時が新しいジオラマ順に並びます。
訪問したジオラマに表示されている「Likeする」を押すことで訪問したジオラマのプレイヤーに「Like」を送ることができます。
・Like報酬
「Like」を送ると報酬として「カラーポイント」をお互いに獲得することができます。
「Like」を送ったプレイヤーは、送ったタイミングでアイテムがプレゼントに届きます。
「Like」を送られたプレイヤーは、翌日のAM 4:00 にアイテムがプレゼントに届きます。
※Likeを送ったプレイヤーの報酬の獲得可能回数は1日10回までとなります。
11回以降報酬は獲得できません。
※獲得可能回数の上限は 毎日 AM 4:00 にリセットされます。
・Likeの送信
「Like」は同一プレイヤーに対して、1日1回まで送ることができます。
1日に送れる「Like」の回数は100回までになります。
※「Like」の送信制限は毎日 AM 4:00 にリセットされます。
※「Like」を送られたプレイヤーの報酬の1日の上限は100カラーポイントになります。
・Like一覧
Likeした数やLikeされた数などの履歴を確認することができます。
▼Like一覧で確認できる内容について
・[今日Likeした数]
その日に自分がLikeした数になります。
・[今日Likeされた数]
その日に自分がLikeされた数になります。
・[Likeされた総数]
今までLikeを送られた数の合計になります。
・[Likeしてくれた人]
自分にLikeを送ってくれたプレイヤーの一覧になります。
・[Likeした人]
自分がLikeを送ったプレイヤーの一覧になります。
・[お気に入り]
自分が「お気に入り」を押したジオラマの履歴一覧になります。
訪問したジオラマの画面下に表示されている「お気に入り」ボタンを押すと、
そのジオラマをお気に入りにできます。
お気に入りにしたジオラマはLike一覧より確認できます。
DMM版では、「Ctrl」+「マウススクロール」の操作で、画面の拡大/縮小を行うことができます
更衣室
更衣室では、手に入れた「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」をドルフィンに着せることができます。
※「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」はドルフィン毎に専用となっておりますが、
アイテム「ロッカーキー」を消費して解放をすることができます。
解放すると他のドルフィンの「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」が設定できるようになります。
※コラボで参戦した一部ドルフィンでは、変更できる「衣装」や「アクセサリー」に制限があります。
また、コラボで参戦した一部ドルフィンは髪型の変更はできません。
「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」はガチャでドルフィンを入手したり、親愛度Lv報酬やショップでの交換などで入手することができます。
衣装のアイコンをタップする・ドルフィンの3Dモデルに向けて、衣装アイコンをフリックすると衣装を着せ替えることができます。
上下分割の衣装を着せている状態で上下一体型の衣装に着せ替えた場合、「衣装・下」の衣装は設定から外れます。
アクセサリーのアイコンをタップする・ドルフィンの3Dモデルに向けて、アクセサリーアイコンをフリックするとアクセサリーを着せ替えることができます。
アクセサリーは、最大6個設定することができます。
髪型のアイコンをタップする・ドルフィンの3Dモデルに向けて、髪型アイコンをフリックすると髪型を着せ替えることができます。
髪型は、1個しか設定できません。
アイテム「ロッカーキー」を使用することで未解放の「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」を解放することできます。
未解放の「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」を複数選択すると一括で解放を行うことができます。
※未解放の「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」に対してそれぞれ「ロッカーキー」を1個消費します。
※コラボで参戦した一部ドルフィンでは、解放できる「衣装」や「アクセサリー」に制限があります。
アイテム「カラーポイント」を使用することでドルフィンに着せている「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」の色を変更することができます。
「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」を複数選択すると一括で色変えを行うことができます。
※「衣装」、「アクセサリー」、「髪型」に対してそれぞれ「カラーポイント」を10個消費します。
ドルフィンに着せているアクセサリーの「配置変更」を行うことができます 。
「配置変更」で行うことができる操作は、下記になります。
・「回転」
選択しているアクセサリーを左右・上下に回転することができます。
※回転できる範囲に制限があります。
・「移動」
選択しているアクセサリーを左右・上下に移動することができます。
※移動できる範囲に制限があります。
・「奥行」
選択しているアクセサリーの奥行を変更することができます。
※奥行には制限があります。
・「拡縮」
選択しているアクセサリーを拡縮することができます。
※拡縮には制限があります。
更衣室では、「ホーム衣装」と「バトル衣装」の設定を行うことができます。
・「ホーム衣装」
ホーム画面で表示させる着せ替えの設定を行うことができます。
・「バトル衣装」
クエスト等でのバトルで表示させる着せ替えの設定を行うことができます。
更衣室画面で「ドルフィン選択」を押すと、更衣室での衣装着せ替えをするドルフィンを変更することができます。
ドルフィンの変更を行うとそれまでに着せ替えをしていたドルフィンの衣装内容が保存されます。
更衣室で着せ替えを行っているドルフィンの着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)の保存や呼び出しを行うことができます。
・「セットを保存する」
着せ替えを行っているドルフィンの着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を
「マイセット」や「共通マイセット」で保存することができます。
▼「マイセット」の保存
着せ替えを行っているドルフィンの着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を保存することができます。
保存は、ドルフィンごとに10件まで行えます。
▼「共通マイセット」の保存
着せ替えを行っているドルフィンの着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を保存することができます。
保存は、全ドルフィン共通で10件まで行えます。
・「セットを呼び出す」
保存した着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を呼び出すことができます。
▼「マイセット」の呼び出し
マイセットで保存した着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を呼び出すことができます。
※マイセットは保存したドルフィンで呼び出すことができます。
▼「共通マイセット」の呼び出し
共通マイセットで保存した着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を呼び出すことができます。
※共通マイセットは全ドルフィンで呼び出すことができます。
▼「ドルフィンセット」の呼び出し
所有しているドルフィンの着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)を呼び出すことができます。
※未解放の衣装/アクセサリー/髪型は試着状態で反映されます。
一括解放することで試着状態の着せ替え内容(衣装/アクセサリー/髪型)や
衣装/アクセサリー/髪型の色変え内容も反映されます。
シアター
シアターでは、育成強化の演出を好きなドルフィンや好きな衣装で再生することができます。
※コラボで参戦した一部ドルフィンでは、シアター機能は使用できません。
再生する演出に登場するドルフィンを選択することができます。
再生する演出の内容を設定することができます。
〇「衣装」の設定
再生する演出でドルフィンが着る衣装を「ホーム衣装」・「バトル衣装」から選ぶことができます。
・ホーム衣装:ホーム画面で表示されている衣装になります。
・バトル衣装:バトル画面で表示されている衣装になります。
※「更衣室」へ遷移することができ、衣装を変更することもできます。
〇「シーン」の設定
再生する演出を「限界突破」、「覚醒」、「SPスキル強化」から選ぶことができます。
・限界突破:限界突破の演出を再生します。
・覚醒:覚醒の演出を再生します。
・SPスキル強化:SPスキル強化の演出を再生します。
〇段階の設定
「限界突破」、「覚醒」、「SPスキル強化」で再生する演出の段階を設定することができます。
▼「限界突破」
・再生する限界突破演出の背景を「昼」・「夜」から選ぶことができます。
演出再生時には選んだ背景で演出が再生されます。
▼「覚醒」
・再生する覚醒演出を覚醒段階(★1~★6)から選ぶことができます。
演出再生時には選んだ覚醒段階の演出が再生されます。
▼「SPスキル強化」
・再生するSPスキル強化演出を強化段階(Lv2~Lv6)から選ぶことができます。
演出再生時には選んだ強化段階の演出が再生されます。
演出の再生中に、演出の停止やループ再生、別演出の変更やドルフィンの変更などの操作が行えます。
メニュー
メニューについて
アイテム一覧・サポート・オプション・データ引継ぎ・ヘルプ等の機能が集約されています。
不明点あればこちらをご確認ください。
アイテム
所持アイテム一覧を確認できます。
アイテムを選択するとアイテム詳細が開き、そのアイテムを入手できるクエストやショップを確認することができます。
選択しているアイテムが入手できるクエストがリストに表示されます。
クエストをタップすると該当クエストの詳細ページが表示されます。
また、クエスト詳細より、クエストに挑戦することができます。
選択しているアイテムが入手できるショップがリストに表示されます。
ショップをタップすると該当ショップのページに遷移します。
SPメダルは、売却することができます。
SPメダルを売却した場合、PPシールを入手することができます。
入手できるPPシールは、売却したSPメダルにより異なります。
※PPシールは、ショップで使用することができます。
アルバム
「ドルフィン」「メモリー」「マシン」の一覧を確認できます。
未獲得の「ドルフィン」「メモリー」「マシン」も一覧に表示されます。
獲得済みの「ドルフィン」「メモリー」「マシン」はタップすることで詳細を見ることができます。
オプション
「サウンド」「グラフィック」「その他」の設定を変更できます。
BGM、SE、ボイスの音量設定を変更できます。
好み・プレイ環境にあわせて調整ください。
クオリティ設定を変更できます。
プレイ環境にあわせて調整ください。
・ガチャ自動売却設定
ガチャ自動売却設定を変更できます。
設定すると該当レアリティのメモリーが排出された場合、自動で売却します。
・カメラ操作
ホーム画面やジオラマ&コミュ画面のカメラ操作でのカメラ移動を変えることができます。
ユーザー情報
「名前」「称号」「ユーザーID」「一言メッセージ」が確認できます。
ゲーム内でのあなたの名前を変更できます。
称号を変更できます。
データ連携の際に必要となる番号です。
一言メッセージを変更できます。
お気に入りのドルフィンを設定することができます。
Mストーンショップ
有償マリンストーンや商品パックが購入できます。
常設で購入できるマリンストーンが販売されています。
期間限定で購入できるパックなどが販売されています。
期間限定で各ステップのパックを順番に購入できる特別なパックが販売されています。
視聴ボタンより、1日1回広告動画を視聴することができます。
動画を最後まで視聴すると報酬としてマリンストーン(無償)を獲得することができます。
※動画視聴回数や動画視聴報酬のリセットは、AM4:00 に行われます。
※動画視聴の報酬は直接所持数に加算されます。
※動画広告はMストーンショップ内のマリンストーンに設置されています。
※動画視聴を中断した場合は、報酬を受け取ることはできません。
※DMM版では「動画視聴」はご利用できません。
1コマまんが
1コマまんがの一覧を確認できます。
確認済みの1コマまんがが登録され、再度確認ができます。
ヘルプ
ゲーム説明が記載されています。
データ引継ぎ
ゲームデータを登録し、他端末にゲームデータを引継ぐことができます。
iOS版・Android版間でゲームデータを引継いだ場合、有償マリンストーンと無償マリンストーンは、それぞれ引継がれます。
DMM版にゲームデータを引継いだ場合、無償マリンストーンのみ引継がれます。
有償マリンストーンは引継がれません
データ登録には、「アカウント登録」と「ID登録」の2種類の登録方法がございます。
データ登録を行うことで複数の端末で同じゲームデータをプレイすることができます。
①アカウント登録
SNSアカウントと紐づけてゲームデータを登録することができます。
②ID登録
ユーザIDと任意のパスワードを設定することでゲームデータを登録することができます。
※データの登録を行っていないとアプリをアンインストールされた場合や、突然の端末の故障、機種変更された
際に引き続き同じデータでプレイすることができません。
あらかじめデータの登録を行うようお願いいたします。
※ゲームデータを紐づけたSNSアカウントや、ユーザーID・パスワード等は忘れないようにお願いいたします。
データ連携には、「アカウント連携」と「ID連携」の2種類の連携方法がございます。
データ連携を行うことで、連携したゲームデータを端末に引継ぐことができます。
①アカウント連携
「アカウント登録」で紐づけたSNSアカウントを使用してゲームデータの連携を行います。
②ID連携
「ID登録」で設定したユーザーIDとパスワードを使用してゲームデータの連携を行います。
DMM版でのデータ引継ぎ方法に関しましては、「ID登録」と「ID連携」のみとなります。
キャッシュクリア
キャッシュクリアを行います。
不具合が発生している時にキャッシュクリアを行うことで、改善される場合があります。
※キャッシュクリアを行ってもゲームデータは削除されません。
※キャッシュクリア後は、再度データのダウンロードが行われます。
Wi-Fi環境での再ダウンロードを推奨します。
タイトルへ
タイトルへ戻ります。
サポート
「お問い合わせ」「利用規約」「プライバシーポリシー」「ライセンス」が確認できます。
お問い合わせフォームを開きます。
問い合わせされたい事項がある場合にご利用ください。
「ドルフィンウェーブ」を利用される際の規約が確認できます。
「ドルフィンウェーブ」の個人情報取り扱いについて記載しております。
「ドルフィンウェーブ」に使用されている技術で表記必要なものを記載しております。
一括ダウンロード
ゲームに必要なすべてのデータをダウンロードします。
アプリサイズが大きくなりますため、ダウンロード前にお使いの端末の容量をお確かめください。
大容量ダウンロードとなりますので、Wi-Fi-環境でのダウンロードを強く推奨いたします。
※ダウンロードする容量につきましては、大容量ダウンロードのポップアップ内に表示されます。
※「一括ダウンロード」は、タイトル画面にございます「メニュー」より行うことができます。
ユーザーデータ削除
端末に保存されているセーブデータを削除します。
保存されているユーザーデータを復旧したい場合は、削除前にアカウント連携を行ってください。
削除されたユーザーデータは戻すことができません。ご注意ください。
※「ユーザーデータ削除」は、タイトル画面にございます「メニュー」より行うことができます。
DMM版では、ユーザーデータ削除の機能はありません。
アカウント削除
アカウント削除について
アカウント削除申請フォームは、ドルフィンウェーブお問い合わせ窓口「よくある質問」の「【その他】アカウントの削除方法を教えてください」にございます。
○アカウント削除とは
・アカウント削除申請を行うと、アカウントに紐づくプレイヤーデータの削除が行われます。
・削除されたプレイヤーデータは二度と復旧できなくなり、未消費のマリンストーンも失効します。
・DMM GAMES版とデータ連携していた場合、
アカウント削除後はご利用のDMMアカウントにてプレイをすることができなくなります。
※アカウント削除後、削除されたアカウントの復旧依頼は受け付けません。
※アカウント削除申請をいただいてからアカウント削除までにお時間をいただく場合があります。
※プレイヤーデータの一部に削除できないデータがある場合があります。
※削除できないデータはアカウント削除申請フォームを開く際に表示される要確認事項にてご確認いただけます。